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"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

Autor : Ryan
May 28,2025

Die Multiplattform -Strategie von Microsoft erweist sich als äußerst erfolgreich, da sie seine Reichweite in PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC erweitert. Dies wurde von Sony selbst durch einen PlayStation-Blog-Beitrag bestätigt, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 hervorgehoben wurden.

In den USA und Kanada wurden die drei besten Plätze der PS5-Download-Tabelle der PS5 von Microsoft-Titeln besetzt: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . In Europa war die Rangliste ähnlich, wobei Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , dann Minecraft .

Sogar Indie -Titel, die von Microsoft unterstützt wurden, wie Clair Obscur: Expedition 33 , das gleichzeitig auf dem Spielpass und während der Xbox -Showcases startete, schafften es, prominente Positionen in beiden regionalen Charts zu sichern.

Darüber hinaus traten Spiele aus Microsoft-Studios wie Call of Duty: Black Ops 6 und Indiana Jones und The Great Circle in den Charts auf und verstärken die Stärke der expansiven Spielbibliothek von Microsoft.

Dieser Erfolg unterstreicht die universelle Anziehungskraft von Qualitätsspielen, unabhängig von ihrer Herkunft. Titel wie Forza Horizon 5 wurden aufgrund ihres innovativen Gameplays mit Spannung auf PS5 erwartet, während Klassiker wie The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered weiterhin auf Plattformen mitschwingen. In der Zwischenzeit bleibt Minecraft ein zeitloser Favorit, der durch seine jüngste Filmadaption verstärkt wird.

Dieser Trend wird zur Norm für Microsoft, beispielhaft durch die bevorstehende Veröffentlichung von Gears of Wars: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation im August. Es ist wahrscheinlich, dass Halo , sobald eine Xbox -exklusive Xbox folgt.

Im vergangenen Jahr erklärte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, keine Exklusivitätsbeschränkungen in der First-Anbieter-Aufstellung des Unternehmens, einschließlich Halo . In einem Interview mit Bloomberg betonte Spencer den Fokus darauf, die Reichweite der Plattform über Konsolen, PCs und Clouds zu wachsen, um die Rentabilität zu maximieren, insbesondere nach dem Akquisition von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.

Der Multiplattform -Ansatz von Xbox zielt darauf ab, die Einnahmen zu verbessern und gleichzeitig ein breiteres Publikum anzusprechen. Wie der frühere Xbox -Manager Peter Moore feststellte, wurden wahrscheinlich Gespräche über den Porting von Halo zu PlayStation aufgetreten, der das Erbe des Franchise mit den Geschäftsprioritäten in Einklang gebracht hat.

Während diese Strategie von loyalen Xbox -Fans kritisiert werden kann, die sich über Exklusive und Markenidentität befassen, ist Moore der Ansicht, dass Microsoft den breiteren Markt priorisieren muss. Er machte sich an die Bedenken hinsichtlich der Rückschläge und argumentierte, dass die Catering für jüngere Generationen ein langfristiges Wachstum sowohl für Microsoft als auch für die Gaming-Branche sicherstellt.

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