Многоплатформенная стратегия Microsoft оказывается весьма успешной, поскольку она расширяет свой охват через PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Это было подтверждено самой Sony через сообщение в блоге PlayStation, в которых освещаются самые продаваемые игры в магазине PlayStation за апрель 2025 года.
В США и Канаде, три лучших местах на не бесплатном загрузке PS5 были заняты Microsoft Litles: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 . В Европе рейтинг был одинаковым, с лидером Forza Horizon 5 , за которым следовали Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , затем Minecraft .
Даже инди -титулы, поддерживаемые Microsoft, такие как Clair Obseur: Expedition 33 , которая одновременно запускалась на Game Pass и во время демонстраций Xbox, сумела занять выдающиеся позиции на обеих региональных диаграммах.
Кроме того, игры из студий, принадлежащих Microsoft, таких как Call of Duty: Black Ops 6 и Indiana Jones и The Great Circle, также появились на чартах, усиливая силу обширной игровой библиотеки Microsoft.
Этот успех подчеркивает универсальную привлекательность качественных игр, независимо от их происхождения. Такие названия, как Forza Horizon 5, с нетерпением ожидали на PS5 из -за их инновационного игрового процесса, в то время как классики, такие как Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продолжает резонировать на всех платформах. Тем временем Minecraft остается любимым вечным, повышенным своей недавней экранизацией.
Эта тенденция становится нормой для Microsoft, примером которого является предстоящий выпуск Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation в августе. Вполне вероятно, что Halo , после эксклюзивного Xbox, последует их примеру.
В прошлом году генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что в первой линейке компании нет ограничений по эксклюзивности, включая Halo . В интервью Bloomberg Спенсер подчеркнул, что акцент на развитие охвата платформы между консолями, ПК и облаками, чтобы максимизировать прибыльность, особенно после приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов.
Мультиплатформенный подход Xbox направлен на поддержку доходов, призывая к более широкой аудитории. Как отметил бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, дискуссии о портировании Halo в PlayStation, вероятно, произошли, уравновешивая наследие франшизы с бизнес -приоритетами.
Хотя эта стратегия может вызвать критику со стороны лояльных поклонников Xbox, обеспокоенных эксклюзивами и идентичности бренда, Moore считает, что Microsoft должна расставить приоритеты на более широком рынке. Рассматривая обеспокоенность по поводу негативной реакции, он утверждал, что обслуживание молодых поколений обеспечивает долгосрочный рост как для Microsoft, так и для игровой индустрии.