Microsoft的乘法策略已被證明是非常成功的,因為它擴展了跨PlayStation 5,Xbox系列X和S和PC的影響力。索尼本身通過PlayStation博客文章確認了這一點,該文章強調了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,PS5的非免費下載圖表上的前三名被Microsoft Titles佔據: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5 。在歐洲,排名相似,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remaster Remaster ,然後是Minecraft 。
即使是由Microsoft支持的獨立標題,例如Clair Buckur:Expedition 33 ,該標題在遊戲通行證和Xbox展示過程中同時推出,也設法在兩個區域圖表上確保了突出的位置。
此外,來自Microsoft擁有的工作室的遊戲,例如《使命召喚:Black Ops 6》和Indiana Jones和The Great Circle,還在圖表上露面,增強了Microsoft廣泛的遊戲庫的實力。
這種成功強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。由於其創新的遊戲玩法,PS5等諸如Forza Horizon 5之類的頭銜被急切地期待,而Elder Scrolls IV:Remastered之類的經典作品仍在跨平台之間產生共鳴。同時, 《我的世界》仍然是永恆的最愛,這是由於其最近的電影改編而推動的。
這一趨勢正在成為微軟的常態,這是八月份的PC,Xbox和PlayStation的即將發布的重新加載。曾經是Xbox獨家的Halo很可能會效仿。
去年,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,該公司的第一方陣容中沒有排他性限制,包括Halo 。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調著專注於在控制台,PC和雲中擴大平台覆蓋範圍,以最大程度地提高盈利能力,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。
Xbox的乘法方法旨在增強收入,同時吸引更廣泛的受眾。正如Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)所指出的那樣,可能發生了有關移植光環到PlayStation的討論,從而使專營權的遺產與商業優先事項之間進行了平衡。
儘管這種策略可能會引起忠實的Xbox粉絲對獨家和品牌標識的批評,但摩爾認為,微軟必須優先考慮更廣泛的市場。在解決對反彈的擔憂時,他認為迎合年輕一代可以確保微軟和遊戲行業的長期增長。