Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPC全体でリーチを拡大するため、非常に成功しています。これは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを強調するPlayStationブログ投稿を通じて、Sony自身によって確認されました。
米国とカナダでは、PS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットは、Microsoftのタイトルで占められていました: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。ヨーロッパでは、ランキングは類似しており、 Forza Horizon 5がリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされ、次にMinecraftが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33など、Microsoftがサポートするインディータイトルでさえ、ゲームパスとXboxショーケースで同時に開始されたため、両方の地域チャートで顕著な位置を確保することができました。
さらに、 Call of Duty:Black Ops 6とIndiana JonesとThe Great CircleなどのMicrosoft所有のスタジオからのゲームもチャートに登場し、Microsoftの広大なゲームライブラリの強さを強化しました。
この成功は、起源に関係なく、質の高いゲームの普遍的な魅力を強調しています。 Forza Horizon 5のようなタイトルは、革新的なゲームプレイのためにPS5で熱心に待たれていましたが、 The Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのようなクラシックはプラットフォーム全体で共鳴し続けています。一方、 Minecraftは、最近の映画の適応によって後押しされた時代を超越したお気に入りのままです。
この傾向は、8月にGears of War:Reloaded for PC、Xbox、およびPlayStationのリリースで実証されているMicrosoftの標準になりつつあります。 Haloは、かつてXbox Exclusiveであったことが訴訟に続く可能性があります。
昨年、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、 Haloを含む会社のファーストパーティのラインナップには独占制限がないと述べました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、収益性を最大化するために、コンソール、PC、クラウド全体のプラットフォームのリーチの拡大に焦点を当てていることを強調しました。
Xboxのマルチプラットフォームアプローチは、より多くの聴衆に訴えながら、収益を強化することを目的としています。元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreが指摘したように、 HaloをPlayStationに移植することに関する議論が発生した可能性が高く、フランチャイズの遺産とビジネスの優先順位のバランスを取りました。
この戦略は、独占やブランドアイデンティティを懸念する忠実なXboxファンから批判を引き出すかもしれませんが、ムーアはマイクロソフトがより広範な市場に優先順位を付ける必要があると考えています。反発に関する懸念に対処し、彼は若い世代に対応することで、マイクロソフトとゲーム業界の両方の長期的な成長を保証すると主張しました。