La estrategia multiplataforma de Microsoft está demostrando ser muy exitosa a medida que extiende su alcance a través de PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. Esto fue confirmado por Sony a través de una publicación de blog de PlayStation que destaca los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los tres puntos principales en la tabla de descarga no libre de la PS5 fueron ocupados por títulos de Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 . En Europa, la clasificación fue similar, con Forza Horizon 5 liderando, seguido por los Scrolls IV: Oblivion remasterizado , luego Minecraft .
Incluso los títulos independientes compatibles con Microsoft, como Clair Obscur: Expedition 33 , que se lanzó simultáneamente en el pase del juego y durante las exhibiciones de Xbox, logró asegurar posiciones prominentes en ambas listas regionales.
Además, los juegos de estudios propiedad de Microsoft como Call of Duty: Black Ops 6 e Indiana Jones y The Great Circle también hicieron apariciones en las listas, lo que refuerza la fuerza de la expansiva biblioteca de juegos de Microsoft.
Este éxito subraya el atractivo universal de los juegos de calidad, independientemente de su origen. Títulos como Forza Horizon 5 fueron esperados con entusiasmo en PS5 debido a su innovador juego, mientras que clásicos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continúan resonando en las plataformas. Mientras tanto, Minecraft sigue siendo un favorito atemporal, impulsado por su reciente adaptación cinematográfica.
Esta tendencia se está convirtiendo en la norma para Microsoft, ejemplificada por el próximo lanzamiento de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation en agosto. Es probable que Halo , una vez exclusivo de Xbox, haga lo mismo.
El año pasado, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, declaró que no hay restricciones de exclusividad dentro de la línea de primera parte de la compañía, incluido Halo . En una entrevista con Bloomberg, Spencer enfatizó el enfoque en el crecimiento de la plataforma en consolas, PC y nubes para maximizar la rentabilidad, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones.
El enfoque multiplataforma de Xbox tiene como objetivo reforzar los ingresos mientras atrae a una audiencia más amplia. Como señaló el ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, es probable que se hayan producido discusiones sobre la portada de Halo a PlayStation, equilibrando el legado de la franquicia con las prioridades comerciales.
Si bien esta estrategia puede atraer las críticas de los fieles fanáticos de Xbox preocupados por las exclusivas y la identidad de la marca, Moore cree que Microsoft debe priorizar el mercado más amplio. Al abordar las preocupaciones sobre la reacción violenta, argumentó que atender a las generaciones más jóvenes garantiza un crecimiento a largo plazo tanto para Microsoft como para la industria del juego.