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"Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

Auteur : Ryan
May 28,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft s'avère très réussie car elle étend sa portée sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Cela a été confirmé par Sony lui-même via un article de blog PlayStation mettant en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.

Aux États-Unis et au Canada, les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5 ont été occupées par les titres Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . En Europe, le classement était similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , puis Minecraft .

Même les titres indépendants pris en charge par Microsoft, comme Clair Obscur: Expedition 33 , qui a lancé simultanément sur Game Pass et pendant les vitrines Xbox, a réussi à garantir des positions importantes sur les deux graphiques régionaux.

De plus, les jeux des studios appartenant à Microsoft comme Call of Duty: Black Ops 6 et Indiana Jones et The Great Circle ont également fait des apparitions sur les graphiques, renforçant la force de la vaste bibliothèque de jeux de Microsoft.

Ce succès souligne l'attrait universel des jeux de qualité, quelle que soit leur origine. Des titres comme Forza Horizon 5 étaient attendus avec impatience sur PS5 en raison de leur gameplay innovant, tandis que des classiques comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continuent de résonner sur toutes les plateformes. Pendant ce temps, Minecraft reste un favori intemporel, stimulé par sa récente adaptation cinématographique.

Cette tendance devient la norme pour Microsoft, illustrée par la prochaine sortie de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Il est probable que Halo , une fois une exclusivité Xbox, emboîtera le pas.

L'année dernière, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré qu'il n'y avait aucune restriction d'exclusivité au sein de la gamme première de la société, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné l'accent mis sur la croissance de la portée de la plate-forme entre les consoles, les PC et les nuages ​​pour maximiser la rentabilité, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.

L'approche multiplateforme de Xbox vise à renforcer les revenus tout en faisant appel à un public plus large. Comme l'a noté l'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, les discussions sur le portage de Halo à PlayStation se sont probablement produites, équilibrant l'héritage de la franchise avec les priorités commerciales.

Bien que cette stratégie puisse susciter les critiques de fidèles fans de Xbox préoccupés par les exclusivités et l'identité de la marque, Moore pense que Microsoft doit prioriser le marché plus large. Pour répondre aux préoccupations concernant le contrecoup, il a fait valoir que la restauration des jeunes générations assure une croissance à long terme pour Microsoft et l'industrie du jeu.

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