Microsoft的乘法策略已被证明是非常成功的,因为它扩展了跨PlayStation 5,Xbox系列X和S和PC的影响力。索尼本身通过PlayStation博客文章确认了这一点,该文章强调了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,PS5的非免费下载图表上的前三名被Microsoft Titles占据: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5 。在欧洲,排名相似,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remaster Remaster ,然后是Minecraft 。
即使是由Microsoft支持的独立标题,例如Clair Buckur:Expedition 33 ,该标题在游戏通行证和Xbox展示过程中同时推出,也设法在两个区域图表上确保了突出的位置。
此外,来自Microsoft拥有的工作室的游戏,例如《使命召唤:Black Ops 6》和Indiana Jones和The Great Circle,还在图表上露面,增强了Microsoft广泛的游戏库的实力。
这种成功强调了优质游戏的普遍吸引力,无论其起源如何。由于其创新的游戏玩法,PS5等诸如Forza Horizon 5之类的头衔被急切地期待,而Elder Scrolls IV:Remastered之类的经典作品仍在跨平台之间产生共鸣。同时, 《我的世界》仍然是永恒的最爱,这是由于其最近的电影改编而推动的。
这一趋势正在成为微软的常态,这是八月份的PC,Xbox和PlayStation的即将发布的重新加载。曾经是Xbox独家的Halo很可能会效仿。
去年,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,该公司的第一方阵容中没有排他性限制,包括Halo 。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调着专注于在控制台,PC和云中扩大平台覆盖范围,以最大程度地提高盈利能力,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。
Xbox的乘法方法旨在增强收入,同时吸引更广泛的受众。正如Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)所指出的那样,可能发生了有关移植光环到PlayStation的讨论,从而使专营权的遗产与商业优先事项之间进行了平衡。
尽管这种策略可能会引起忠实的Xbox粉丝对独家和品牌标识的批评,但摩尔认为,微软必须优先考虑更广泛的市场。在解决对反弹的担忧时,他认为迎合年轻一代可以确保微软和游戏行业的长期增长。