Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 도달 범위를 확장함에 따라 매우 성공적으로 입증되었습니다. 이것은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony 자체에 의해 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서는 PS5의 비공식-플레이 다운로드 차트의 상위 3 개 지점은 Microsoft 타이틀에 의해 점유되었습니다 : Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽에서는 순위가 비슷했으며 Forza Horizon 5가 이어지고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft가 이어졌습니다.
Microsoft가 지원하는 인디 타이틀조차도 Clair Obscur : Expedition 33 과 같은 게임 패스 및 Xbox 쇼케이스 기간 동안 동시에 출시 된 Clair Alccur : Expedition 33조차도 두 지역 차트에서 두드러진 위치를 확보했습니다.
또한 Call of Duty : Black Ops 6 및 Indiana Jones 및 The Great Circle 과 같은 Microsoft가 소유 한 스튜디오의 게임도 차트에 등장하여 Microsoft의 광대 한 게임 라이브러리의 강점을 강화했습니다.
이 성공은 기원에 관계없이 품질 게임의 보편적 인 매력을 강조합니다. Forza Horizon 5 와 같은 타이틀은 혁신적인 게임 플레이로 인해 PS5에서 열심히 기다리고 있었으며 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 와 같은 클래식은 플랫폼에서 계속 공명합니다. 한편, Minecraft는 최근 영화 적응으로 향상 된 영원한 선호도로 남아 있습니다.
이 추세는 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation 용 Reloaded 의 다가오는 출시로 예시 된 Microsoft의 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 적합 할 것입니다.
작년에 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 Halo를 포함한 회사의 첫 번째 파티 라인업 내에 독점적 인 제한이 없다고 밝혔다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 수익성을 극대화하기 위해 콘솔, PC 및 클라우드에서 플랫폼의 도달 범위를 늘리는 데 중점을 두었습니다.
Xbox의 Multiplatform 접근 방식은 수익을 강화하면서 더 광범위한 잠재 고객에게 호소하는 것을 목표로합니다. 전 Xbox 경영진 Peter Moore가 지적했듯이 Halo To PlayStation에 대한 토론은 프랜차이즈의 유산을 비즈니스 우선 순위와 균형을 맞추었을 것입니다.
이 전략은 독점적 인 Xbox 팬들로부터 독점 및 브랜드 아이덴티티에 대한 비판을받을 수 있지만 Moore는 Microsoft가 더 넓은 시장의 우선 순위를 정해야한다고 생각합니다. 그는 백래시에 대한 우려를 해결하면서 젊은 세대를 수용하면 Microsoft와 게임 산업 모두의 장기 성장을 보장한다고 주장했다.