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"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a piratas tácticas para superar a BioWare"

Autor : Noah
Jun 02,2025

"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a piratas tácticas para superar a BioWare"

En desarrollos recientes, BioWare, reconocido por crear "Dragon Age: The Veilguard", se ha enfrentado a revelaciones de despidos, generando discusiones generalizadas dentro de la comunidad de juegos. Estos eventos han provocado reflexiones más profundas sobre el estado de la industria del juego y sus prácticas.

Michael Daus, director editorial de Larian Studios, recientemente expresó sus opiniones en las redes sociales con respecto a estos despidos. Hizo hincapié en la importancia de valorar a los empleados y alejar la responsabilidad de los miembros regulares del personal, colocándolo en su lugar en los tomadores de decisiones:

Es completamente posible preservar una parte significativa del equipo de desarrollo entre proyectos o incluso después de la completación. Retener dicho conocimiento institucional es vital para futuros esfuerzos.

Si bien "recortar la grasa", o reduciendo los despidos, a menudo se cita como una justificación para estos despidos, plantea preocupaciones sobre el énfasis innecesario en la eficiencia extrema dentro de las grandes corporaciones. Este enfoque parece contraproducente cuando las empresas no están produciendo consistentemente grandes éxitos.

Claramente, la causa raíz recae en el liderazgo en niveles más altos, sin embargo, son los empleados de nivel inferior quienes tienen la peor parte de estas decisiones. En una analogía de la nave pirata, el capitán sería sacrificado primero. Idealmente, los estudios de juegos deberían operar más como tripulaciones piratas, priorizando los instintos de adaptabilidad y supervivencia.

[TTPP]

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