최근 개발에서 BioWare는 "Dragon Age : The Veilguard"를 창조 한 것으로 유명한 BioWare는 게임 커뮤니티 내에서 광범위한 토론을 시작하여 해고에 대한 계시에 직면했습니다. 이러한 이벤트는 게임 산업의 상태와 그 관행에 대한 더 깊은 반영을 자극했습니다.
Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 최근 이러한 해고에 관한 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. 그는 직원을 평가하고 일반 직원으로부터 책임을 옮기는 것이 중요하다는 점을 강조하여 대신 의사 결정자에게 배치했습니다.
프로젝트 또는 완료 후 개발 팀의 상당 부분을 보존하는 것이 가능합니다. 그러한 제도적 지식을 유지하는 것은 미래의 노력에 필수적입니다.
"지방을 다듬거나 중복성을 줄이는 것은 종종 이러한 해고에 대한 정당화로 인용되지만 대기업의 극도의 효율성에 대한 불필요한 강조에 대한 우려를 제기합니다. 이 접근법은 기업이 지속적으로 큰 성공을 거두지 않을 때 비생산적으로 보입니다.
분명히, 근본 원인은 더 높은 수준의 리더십과 관련이 있지만, 이러한 결정의 잔인한 일을하는 것은 하위 직원입니다. 해적선의 비유에서 선장은 먼저 희생 될 것입니다. 이상적으로는 게임 스튜디오는 해적 승무원처럼 더 많이 작동하여 적응성 및 생존 본능을 우선시해야합니다.
[TTPP]