В недавних событиях Bioware, известный своим созданием «Возраст драконов: вульгард», столкнулся с откровениями об увольнениях, что вызвало широкие дискуссии в игровом сообществе. Эти события вызвали более глубокие размышления о состоянии игровой индустрии и ее практики.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, недавно высказал свое мнение о социальных сетях об этих увольнениях. Он подчеркнул важность оценки сотрудников и отключения ответственности от обычных сотрудников, вместо этого поместив ее на лиц, принимающих решения:
Вполне возможно сохранить значительную часть команды разработчиков между проектами или даже после завершения. Сохранение таких институциональных знаний имеет жизненно важное значение для будущих усилий.
В то время как «обрезка жира» - или уменьшение избыточного отработка - часто упоминается как оправдание для этих увольнений, это вызывает обеспокоенность по поводу ненужного акцента на чрезвычайную эффективность в крупных корпорациях. Этот подход кажется контрпродуктивным, когда компании не последовательно не достигают значительных успехов.
Очевидно, что основная причина заключается в лидерстве на более высоких уровнях, но это сотрудники более низкого уровня, которые несут основную тяжесть этих решений. В аналогии с пиратским кораблем капитан будет первым принести в жертву. В идеале, Game Studios должна работать больше как пиратские экипажи, расставляя приоритеты в инстинктах адаптивности и выживания.
[TTPP]