最近の開発では、「ドラゴンエイジ:ベルガード」を作成したことで有名なBiowareは、レイオフの啓示に直面し、ゲームコミュニティ内での広範な議論を引き起こしています。これらのイベントは、ゲーム業界の状態とその慣行に関するより深い反省を促しました。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、最近、これらのレイオフに関するソーシャルメディアに関する意見を表明しました。彼は、従業員を大切にし、説明責任を通常のスタッフから変えることの重要性を強調し、代わりに意思決定者に配置しました。
開発チームのかなりの部分をプロジェクト間または完了後の間に保存することは完全に可能です。そのような制度的知識を維持することは、将来の努力に不可欠です。
「脂肪のトリミング」 - または冗長性の減少 - は、これらのレイオフの正当化としてしばしば引用されますが、大企業の極端な効率性に不必要な重点を重視することについて懸念を引き起こします。このアプローチは、企業が一貫して大きな成功を生み出していない場合、逆効果のようです。
明らかに、根本的な原因はより高いレベルのリーダーシップにありますが、これらの決定の矢面に立つのは低レベルの従業員です。海賊船の類推では、船長は最初に犠牲になります。理想的には、ゲームスタジオは海賊の乗組員のように運営され、適応性と生存の本能に優先順位を付ける必要があります。
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