在最近的發展中,以創建“龍騰世紀:面紗”而聞名的BioWare面臨著裁員的啟示,在遊戲社區內引發了廣泛的討論。這些事件促使人們對遊戲行業及其實踐的狀態進行了更深入的思考。
Larian Studios的出版總監Michael Daus最近就這些裁員發表了他在社交媒體上的看法。他強調了估值員工並將問責制轉換為正規員工的重要性,而是將其放在決策者身上:
完全有可能保留項目甚至完成後之間的開發團隊的很大一部分。保留這種機構知識對於將來的努力至關重要。
雖然“修剪脂肪”(或減少裁員)通常被認為是這些裁員的理由,但它引起了人們對大型公司內部極端效率不必要的重視的擔憂。當公司沒有始終取得重大成功時,這種方法似乎適得其反。
顯然,根本原因在於領導層在更高層次上,但首當其衝的是低級員工。在海盜船類比中,船長將首先犧牲。理想情況下,遊戲工作室應該更像海盜工作人員,優先考慮適應性和生存本能。
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