Dans les développements récents, BioWare, réputé pour la création de «Dragon Age: The Veilguard», a fait face à des révélations de licenciements, suscitant des discussions généralisées au sein de la communauté des jeux. Ces événements ont provoqué des réflexions plus approfondies sur l'état de l'industrie du jeu et ses pratiques.
Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a récemment exprimé ses opinions sur les médias sociaux concernant ces licenciements. Il a souligné l'importance de valoriser les employés et de s'éloigner de la responsabilité des membres du personnel réguliers, le plaçant à la place sur les décideurs:
Il est tout à fait possible de préserver une partie importante de l'équipe de développement entre les projets ou même la post-achèvement. Il est essentiel de conserver ces connaissances institutionnelles pour les efforts futurs.
Bien que «réduit la graisse» - ou réduisant les redondances - est souvent citée comme une justification de ces licenciements, il soulève des préoccupations concernant l'accent inutile sur l'efficacité extrême au sein des grandes entreprises. Cette approche semble contre-productive lorsque les entreprises ne produisent pas régulièrement de succès majeurs.
De toute évidence, la cause profonde réside dans le leadership à des niveaux supérieurs, mais ce sont les employés de niveau inférieur qui portent le poids de ces décisions. Dans une analogie de navires pirates, le capitaine serait sacrifié en premier. Idéalement, les studios de jeu devraient fonctionner davantage comme des équipes de pirates, la priorisation des instincts d'adaptabilité et de survie.
[TTPP]