在最近的发展中,以创建“龙腾世纪:面纱”而闻名的BioWare面临着裁员的启示,在游戏社区内引发了广泛的讨论。这些事件促使人们对游戏行业及其实践的状态进行了更深入的思考。
Larian Studios的出版总监Michael Daus最近就这些裁员发表了他在社交媒体上的看法。他强调了估值员工并将问责制转换为正规员工的重要性,而是将其放在决策者身上:
完全有可能保留项目甚至完成后之间的开发团队的很大一部分。保留这种机构知识对于将来的努力至关重要。
虽然“修剪脂肪”(或减少裁员)通常被认为是这些裁员的理由,但它引起了人们对大型公司内部极端效率不必要的重视的担忧。当公司没有始终取得重大成功时,这种方法似乎适得其反。
显然,根本原因在于领导层在更高层次上,但首当其冲的是低级员工。在海盗船类比中,船长将首先牺牲。理想情况下,游戏工作室应该更像海盗工作人员,优先考虑适应性和生存本能。
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