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Arquitecturas de juegos de rol de fantasía: los desarrolladores de Goddess Order comparten sus ideas

Autor : Andrew
Dec 18,2024

Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art y jugabilidad

Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Este juego de rol de píxeles promete una experiencia cautivadora y nuestras preguntas y respuestas revelan el proceso creativo detrás de su estilo único.

Creación de perfección de píxeles

Droid Gamers: ¿Qué inspira tu creación de sprites de píxeles?

Ilsun: El pixel art de alta calidad de Goddess Order tiene como objetivo una sensación a nivel de consola, enfatizando la narrativa. La inspiración surge de una gran cantidad de juegos e historias, centrándose en los matices sutiles de la experiencia en lugar de la imitación directa. El proceso colaborativo es clave. Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) fueron creaciones iniciales en solitario, pero las discusiones en equipo moldearon significativamente sus diseños finales y el estilo artístico general. La colaboración continua con escritores y diseñadores garantiza que los conceptos de los personajes se traduzcan perfectamente en pixel art. El proceso es iterativo, con sesiones de lluvia de ideas que refinan los detalles de los personajes y las historias de fondo.

Goddess Order Pixel Art

Construcción del mundo desde cero

Droid Gamers: ¿Cómo se construye el mundo de un juego de rol de fantasía?

Terron J.: La construcción del mundo de Goddess Order comienza con sus personajes. Lisbeth, Violet y Jan formaron el núcleo, y sus personalidades e historias dieron forma a la narrativa del juego. Desarrollar sus historias se sintió menos como un trabajo y más como descubrir una historia viva: historias de crecimiento y heroísmo. El énfasis en el combate manual surgió al experimentar la fuerza de los personajes mientras se elaboraba la historia.

Diseño de combate dinámico

Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?

Terron J.: El combate por turnos de Goddess Order utiliza tres personajes con habilidades de enlace para lograr sinergia. El diseño se centra en crear roles únicos para cada personaje, asegurando profundidad estratégica en la composición del equipo. Equilibrar la utilidad y los controles intuitivos es primordial.

Ilsun: Visualmente, apuntamos a un combate impactante. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes utilizan movimiento tridimensional, lo que agrega profundidad a las batallas. El estudio utiliza accesorios del mundo real para estudiar la autenticidad de los movimientos de las armas.

Terron J.:La optimización técnica es crucial para el rendimiento móvil. El equipo garantiza una jugabilidad fluida incluso en dispositivos con especificaciones más bajas, sin sacrificar las escenas inmersivas.

Goddess Order Gameplay

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun: Goddess Order tiene como objetivo capturar la sensación de un JRPG clásico. Después del lanzamiento, se planean actualizaciones continuas del capítulo y las historias de origen, junto con contenido avanzado desafiante y actividades adicionales como misiones y búsquedas del tesoro.

La entrevista destaca la dedicación y el espíritu de colaboración detrás de Goddess Order. La pasión de los desarrolladores por el pixel art y la narración brilla, prometiendo una experiencia de juego de rol única y atractiva.

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