Pixel Tribe의 Goddess Order: 픽셀 아트와 게임플레이 심층 탐구
최근 카카오게임즈 여신의 주문 개발사인 픽셀 트라이브의 일순(아트 디렉터)과 테론 J.(컨텐츠 디렉터)를 인터뷰할 기회가 있었습니다. 이 픽셀 RPG는 매혹적인 경험을 약속하며, Q&A에서는 독특한 스타일 뒤에 숨은 창작 과정을 보여줍니다.
Droid Gamers: 픽셀 스프라이트 제작에 영감을 준 것은 무엇입니까?
일순: 갓디스 오더의 고퀄리티 픽셀 아트는 서사를 강조하며 콘솔 수준의 느낌을 지향합니다. 영감은 직접적인 모방보다는 경험의 미묘한 뉘앙스에 중점을 두고 방대한 게임과 스토리에서 얻습니다. 협업 프로세스가 중요합니다. 초기 캐릭터인 Lisbeth, Violet, Jan은 처음에는 솔로 창작물이었지만 팀 토론을 통해 최종 디자인과 전반적인 아트 스타일이 크게 형성되었습니다. 작가 및 디자이너와의 지속적인 협력을 통해 캐릭터 컨셉이 픽셀 아트로 원활하게 변환됩니다. 이 과정은 브레인스토밍 세션을 통해 캐릭터 세부정보와 배경 이야기를 다듬는 반복적입니다.
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Droid Gamers: 판타지 RPG의 세계를 어떻게 구축하나요?
Terron J.: Goddess Order의 세계 건설은 캐릭터에서 시작됩니다. Lisbeth, Violet, Jan은 게임의 내러티브를 형성하는 핵심이자 그들의 성격과 배경 이야기를 형성했습니다. 그들의 이야기를 전개하는 것은 일이라기보다는 살아 있는 역사, 즉 성장과 영웅주의 이야기를 밝히는 것처럼 느껴졌습니다. 수동 전투에 대한 강조는 스토리를 구성하면서 캐릭터의 강함을 경험하는 것에서 비롯되었습니다.
Droid Gamers: 전투 스타일과 애니메이션을 어떻게 디자인하시나요?
테론 J.: 갓디스 오더의 턴제 전투는 링크 스킬을 갖춘 3명의 캐릭터를 활용해 시너지 효과를 낸다. 디자인은 각 캐릭터의 고유한 역할을 만드는 데 중점을 두고 팀 구성의 전략적 깊이를 보장합니다. 유틸리티와 직관적인 컨트롤의 균형이 가장 중요합니다.
일순: 시각적으로는 임팩트 있는 전투를 지향합니다. 2D 픽셀 아트를 사용하는 반면, 캐릭터의 입체적인 움직임을 활용하여 전투에 깊이를 더합니다. 스튜디오에서는 실제 소품을 사용하여 무기의 움직임을 연구하여 진정성을 확보했습니다.
Terron J.: 기술 최적화는 모바일 성능에 매우 중요합니다. 팀은 몰입감 넘치는 컷신을 희생하지 않으면서 저사양 기기에서도 원활한 게임 플레이를 보장합니다.

일선: 여신의 질서는 고전적인 JRPG의 느낌을 담아내는 것이 목표입니다. 출시 후, 도전적인 고급 콘텐츠와 퀘스트, 보물찾기 등의 추가 활동과 함께 챕터와 원작 스토리에 대한 지속적인 업데이트가 계획되어 있습니다.
인터뷰는 Goddess Order의 헌신과 협력 정신을 강조합니다. 픽셀 아트와 스토리텔링에 대한 개발자의 열정이 빛을 발하며 독특하고 매력적인 RPG 경험을 약속합니다.