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奇幻 RPG 架構:Goddess Order 開發者分享見解

作者 : Andrew
Dec 18,2024

像素部落的女神令:深入探討像素藝術和遊戲玩法

我們最近有機會采訪了 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 這款像素角色扮演遊戲將為您帶來迷人的體驗,我們的問答揭示了其獨特風格背後的創作過程。

打造完美像素

Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈創作?

Ilsun: Goddess Order 的高品質像素藝術旨在打造遊戲機級別的感覺,強調敘事性。 靈感來自於大量的遊戲和故事,注重體驗的細微差別,而不是直接模仿。 協作過程是關鍵。 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——最初是單獨創作的,但團隊討論極大地塑造了他們的最終設計和整體藝術風格。 與作家和設計師的持續合作確保角色概念無縫轉化為像素藝術。 這個過程是迭代的,通過頭腦風暴會議完善角色細節和背景故事。

Goddess Order Pixel Art

從頭開始構建世界

Droid 玩家:如何構建奇幻 RPG 世界?

Terron J.: 女神秩序的世界構建始於其角色。 莉茲貝斯、維奧萊特和簡構成了核心,他們的個性和背景故事塑造了遊戲的敘事。 開發他們的故事感覺不像工作,而更像是揭開一段活生生的曆史——關於成長和英雄主義的故事。 對手動戰鬥的重視源於在設計故事情節時體驗角色的力量。

設計動態戰鬥

Droid 玩家:你們如何設計戰鬥風格和動畫?

Terron J.: 女神秩序回合製戰鬥使用三個具有鏈接技能的角色進行協同。 設計重點是為每個角色創造獨特的角色,確保團隊組成的戰略深度。 平衡實用性和直觀的控製至關重要。

Ilsun:從視覺上看,我們的目標是有影響力的戰鬥。 雖然使用 2D 像素藝術,但角色利用三維運動,增加了戰鬥的深度。 該工作室使用現實世界的道具來研究武器動作的真實性。

Terron J.:技術優化對於移動性能至關重要。 該團隊即使在較低規格的設備上也能確保流暢的遊戲體驗,而不會犧牲身臨其境的過場動畫。

Goddess Order Gameplay

女神令的未來

Ilsun: 女神令旨在捕捉經典日式角色扮演遊戲的感覺。 發布後,計劃對章節和起源故事進行持續更新,以及具有挑戰性的高級內容和任務和尋寶等附加活動。

采訪凸顯了女神令背後的奉獻和協作精神。開發者對像素藝術和講故事的熱情閃耀,承諾提供獨特且引人入勝的角色扮演遊戲體驗。

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