Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細
私たちは最近、Kakao Games の今後のタイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) にインタビューする機会がありました。 このピクセル RPG は魅力的な体験を約束しており、Q&A ではそのユニークなスタイルの背後にある創造的なプロセスが明らかになります。
Droid ゲーマー: ピクセル スプライト作成のインスピレーションは何ですか?
Ilsun: Goddess Order の 高品質ピクセル アートは、コンソール レベルの感触を目指しており、物語を強調しています。 インスピレーションは膨大なゲームやストーリーから得られ、直接的な模倣ではなく、経験の微妙なニュアンスに焦点を当てています。 共同作業のプロセスが重要です。 初期のキャラクター (リスベット、ヴァイオレット、ジャン) は当初は単独で作成されましたが、チームのディスカッションによって最終的なデザインと全体的なアート スタイルが大きく形作られました。 ライターやデザイナーとの継続的なコラボレーションにより、キャラクターのコンセプトがシームレスにピクセル アートに変換されます。 このプロセスは反復的であり、ブレーンストーミング セッションでキャラクターの詳細やバックストーリーを洗練させます。
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ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG の世界はどのように構築しますか?
Terron J.: Goddess Order の世界構築はキャラクターから始まります。 リスベット、ヴァイオレット、ジャンが核を形成し、彼らの性格とバックストーリーがゲームの物語を形成します。 彼らのストーリーを展開することは、仕事というよりも、生きた歴史、つまり成長と英雄の物語を明らかにするようなものだと感じました。 手動戦闘に重点を置くのは、ストーリーを作成する際にキャラクターの強さを体験することから生まれました。
ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルやアニメーションはどのようにデザインしていますか?
Terron J.: Goddess Order のターンベースの戦闘では、相乗効果をもたらすリンク スキルを持つ 3 人のキャラクターを使用します。 デザインは、各キャラクターに固有の役割を作成することに重点を置き、チーム構成における戦略的な深みを確保します。 ユーティリティと直感的なコントロールのバランスが最も重要です。
イルスン: 視覚的にはインパクトのある戦闘を目指しています。 2Dのドット絵でありながら、キャラクターが立体的な動きをすることでバトルに深みを与えている。 スタジオでは、本物の小道具を使用して武器の動きを研究し、信憑性を確認しています。
Terron J.: モバイルのパフォーマンスには技術的な最適化が不可欠です。 チームは、臨場感あふれるカットシーンを犠牲にすることなく、低スペックのデバイスでもスムーズなゲームプレイを保証します。

Ilsun: Goddess Order は、古典的な JRPG の雰囲気を再現することを目指しています。 発売後は、挑戦的な高度なコンテンツやクエストや宝探しなどの追加アクティビティとともに、チャプターとオリジン ストーリーの継続的な更新が計画されています。
インタビューは、Goddess Order の背後にある献身と協力の精神に焦点を当てています。ピクセル アートとストーリーテリングに対する開発者の情熱が光り、ユニークで魅力的な RPG 体験が約束されます。