Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay
Nous avons récemment eu la chance d'interviewer Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur de contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Ce RPG pixel promet une expérience captivante, et nos questions-réponses révèlent le processus créatif derrière son style unique.
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire la création de votre sprite pixel ?
Ilsun : Le pixel art de haute qualité de Goddess Order vise une sensation de niveau console, en mettant l'accent sur la narration. L'inspiration puise dans un vaste réservoir de jeux et d'histoires, en se concentrant sur les nuances subtiles de l'expérience plutôt que sur l'imitation directe. Le processus collaboratif est essentiel. Les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – étaient initialement des créations solo, mais les discussions en équipe ont considérablement façonné leurs conceptions finales et le style artistique global. Une collaboration continue avec des écrivains et des designers garantit que les concepts de personnages se traduisent parfaitement en pixel art. Le processus est itératif, avec des séances de brainstorming affinant les détails et les histoires des personnages.
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Droid Gamers : Comment construire le monde d'un RPG fantastique ?
Terron J. : La construction du monde de Goddess Order commence avec ses personnages. Lisbeth, Violet et Jan formaient le noyau, leurs personnalités et leurs histoires façonnant le récit du jeu. Développer leurs histoires ressemblait moins à du travail qu’à la découverte d’une histoire vivante – des récits de croissance et d’héroïsme. L'accent mis sur le combat manuel est né de l'expérience de la force des personnages tout en élaborant le scénario.
Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?
Terron J. : Le combat au tour par tour de Goddess Order utilise trois personnages dotés de compétences de liaison pour la synergie. La conception se concentre sur la création de rôles uniques pour chaque personnage, garantissant une profondeur stratégique dans la composition de l'équipe. L’équilibre entre utilité et commandes intuitives est primordial.
Ilsun : Visuellement, nous visons des combats percutants. Tandis que le pixel art 2D est utilisé, les personnages utilisent des mouvements tridimensionnels, ajoutant de la profondeur aux batailles. Le studio utilise des accessoires du monde réel pour étudier l'authenticité des mouvements des armes.
Terron J. : L'optimisation technique est cruciale pour les performances mobiles. L'équipe garantit un gameplay fluide même sur des appareils moins performants, sans sacrifier les cinématiques immersives.

Ilsun : Goddess Order vise à capturer la sensation d'un JRPG classique. Après le lancement, des mises à jour continues du chapitre et des histoires d'origine sont prévues, ainsi que du contenu avancé stimulant et des activités supplémentaires comme des quêtes et des chasses au trésor.
L'interview met en évidence le dévouement et l'esprit de collaboration derrière Goddess Order. La passion des développeurs pour le pixel art et la narration transparaît, promettant une expérience RPG unique et engageante.