Pixel Tribe's Goddess Order: глубокое погружение в пиксель-арт и игровой процесс
Недавно у нас была возможность взять интервью у Ильсуна (арт-директора) и Террона Дж. (директора по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order. Эта пиксельная ролевая игра обещает захватывающий опыт, а наши вопросы и ответы раскрывают творческий процесс, лежащий в основе ее уникального стиля.
Дроид-геймеры: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?
Ильсун: Высококачественная пиксельная графика Goddess Order призвана создать ощущение консольного уровня, подчеркивая повествование. Вдохновение черпается из огромного количества игр и историй, в которых основное внимание уделяется тонким нюансам опыта, а не прямому подражанию. Процесс сотрудничества имеет ключевое значение. Первоначальные персонажи — Лисбет, Вайолет и Ян — изначально создавались в одиночку, но командные обсуждения существенно повлияли на их окончательный дизайн и общий художественный стиль. Постоянное сотрудничество с писателями и дизайнерами обеспечивает плавное воплощение концепций персонажей в пиксельной графике. Процесс является итеративным, в ходе мозгового штурма уточняются детали персонажей и предыстории.
![]()
Дроид-геймеры: Как построить мир фэнтезийной ролевой игры?
Террон Дж.: Построение мира Ордена Богини начинается с его персонажей. Лисбет, Вайолет и Ян сформировали ядро, а их личности и предыстория сформировали повествование игры. Создание их историй было не столько работой, сколько раскрытием живой истории — рассказов о росте и героизме. Акцент на ручной бой возник благодаря ощущению силы персонажей при создании сюжетной линии.
Дроид-геймеры: Как вы разрабатываете боевые стили и анимацию?
Террон Дж.: В пошаговом бою Ордена Богини используются три персонажа со связующими навыками для синергии. Дизайн фокусируется на создании уникальных ролей для каждого персонажа, обеспечивая стратегическую глубину состава команды. Баланс между полезностью и интуитивно понятным управлением имеет первостепенное значение.
Ильсун: Визуально мы стремимся к впечатляющему бою. В то время как используется 2D-пиксельная графика, персонажи используют трехмерное движение, добавляя сражениям глубину. Студия использует реальные реквизиты для изучения аутентичности движений оружия.
Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для производительности мобильных устройств. Команда обеспечивает плавный игровой процесс даже на устройствах с более низкими характеристиками, не жертвуя при этом захватывающими роликами.

Илсун: Goddess Order призван передать атмосферу классической JRPG. После запуска запланированы постоянные обновления глав и историй происхождения, а также сложный расширенный контент и дополнительные мероприятия, такие как квесты и охота за сокровищами.
Интервью подчеркивает преданность делу и дух сотрудничества, стоящие за Орденом Богини. Страсть разработчиков к пиксельной графике и повествованию очевидна, обещая уникальную и увлекательную ролевую игру.