En medio de despidos generalizados en la industria, FromSoftware se opone a la tendencia al aumentar los salarios iniciales para los nuevos graduados contratados. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y las situaciones contrastantes en la industria global del juego.
Si bien 2024 ha visto importantes recortes de empleo en la industria de los videojuegos, FromSoftware, el creador de títulos aclamados como Dark Souls y Elden Ring, ha anunciado un aumento del 11,8% en el empleo inicial. salarios para las nuevas contrataciones de graduados. A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán 300.000 yenes al mes, frente a 260.000 yenes. La compañía declaró en su comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024 que este aumento refleja su compromiso con el bienestar de los empleados y un ambiente de trabajo estable propicio para el desarrollo de juegos.
Esta medida responde a críticas anteriores sobre la compensación relativamente menor de FromSoftware en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Anteriormente se informó que el salario anual promedio de la compañía rondaba los 3,41 millones de yenes, una cifra que algunos empleados consideraron insuficiente para el alto costo de vida en Tokio. Este ajuste hace que FromSoftware esté más en línea con los estándares de la industria, reflejando aumentos similares en compañías como Capcom (un aumento del 25% a ¥300,000).
2024 ha sido testigo de un número récord de despidos en la industria mundial del juego, superando la pérdida de 12.000 puestos de trabajo. Las principales empresas occidentales como Microsoft, Sega of America y Ubisoft han implementado recortes significativos a pesar de su sólido desempeño financiero. Esto contrasta marcadamente con el mercado de juegos japonés, que en gran medida ha evitado despidos generalizados.
El panorama laboral estable de Japón se atribuye a sus sólidas leyes laborales y su cultura corporativa. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los EE. UU., Japón ofrece protecciones laborales más sólidas, lo que hace que los despidos masivos sean un desafío legal.
Además, numerosas empresas japonesas importantes de juegos también han implementado aumentos salariales, incluidas Sega (33% en febrero de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) y Nintendo (10%). Estos aumentos pueden ser una respuesta al impulso del Primer Ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, esto no niega los desafíos dentro de la industria japonesa. Las largas jornadas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana, siguen siendo una preocupación, especialmente para los trabajadores subcontratados cuyos contratos pueden no renovarse.
Si bien 2024 marcó un año récord en cuanto a despidos en el mundo del juego, el enfoque de Japón ofrece una perspectiva contrastante. El futuro revelará si Japón puede mantener su resistencia a los recortes generalizados de empleo en medio de crecientes presiones económicas globales.