業界で人員削減が広がる中、フロム・ソフトウェアは新卒採用の初任給を引き上げることでこの流れに逆らった。 この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、世界のゲーム業界における対照的な状況について考察します。
2024 年にビデオ ゲーム業界で大幅な人員削減が見られる中、ダーク ソウル や エルデン リング などの高く評価されているタイトルの作成者であるフロム ソフトウェアは、初任給が 11.8% 増加すると発表しました。新卒採用の給与。 2025年4月からは新卒者の月額26万円から30万円が支給される。 同社は 2024 年 10 月 4 日のプレスリリースで、この増額は従業員の幸福とゲーム開発に役立つ安定した労働環境への取り組みを反映していると述べました。
この措置は、フロム・ソフトウェアが世界的な成功を収めているにもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて報酬が比較的低いという以前の批判に対処するものです。 同社の平均年収はこれまで約341万円と報じられていたが、一部の従業員はこの数字が東京の高い生活費に対して不十分だと感じていた。 この調整により、フロム・ソフトウェアはより業界標準に沿ったものとなり、カプコンのような企業の同様の増額(25% 増額の 300,000 円)を反映しています。
2024 年には世界のゲーム業界で記録的な数の解雇が発生し、12,000 人を超えました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの主要な西側企業は、好調な財務実績にもかかわらず、大幅な人員削減を実施した。 これは、大規模な人員削減をほぼ回避してきた日本のゲーム市場とは顕著に対照的である。
日本の安定した雇用環境は、強固な労働法と企業文化に起因しています。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者保護が強化されており、大量解雇は法的に困難となっている。
さらに、セガ (2023 年 2 月に 33%)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%)、任天堂 (10%) など、日本の大手ゲーム会社の多くも昇給を実施しました。これらの引き上げは、インフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを求める岸田文雄首相への反応である可能性がある。
しかし、これは日本の業界内の課題を否定するものではありません。 週6日で1日12時間を超えることも多い長時間労働は、特に契約が更新されない可能性のある契約社員にとって依然として懸念事項となっている。
2024 年は世界的なゲーム会社の人員削減の記録的な年となったが、日本のアプローチは対照的な視点を提供する。 世界的な経済圧力が高まる中、日本が広範な雇用削減への抵抗を維持できるかどうかは、将来に明らかになるだろう