在行业普遍裁员的情况下,FromSoftware 逆势而上,提高了应届毕业生的起薪。 本文探讨了 FromSoftware 的决定以及全球游戏行业的对比情况。
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等广受好评游戏的创作者 FromSoftware 宣布,起始员工数量增加了 11.8%新毕业生的工资。 从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的每月工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示,这一增长反映了其对员工福祉和有利于游戏开发的稳定工作环境的承诺。
尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但与其他日本工作室相比,其薪酬相对较低,这一举措解决了之前的批评。 此前报道称,该公司的平均年薪约为341万日元,一些员工认为这个数字不足以适应东京的高生活成本。 此次调整使 FromSoftware 更符合行业标准,反映了 Capcom 等公司的类似增长(增长 25% 至 30 万日元)。
2024年全球游戏行业裁员人数创历史新高,超过12,000人失业。 尽管财务业绩强劲,微软、美国世嘉和育碧等西方主要公司仍实施了大幅裁员。 这与基本上避免了大范围裁员的日本游戏市场形成鲜明对比。
此外,众多日本主要游戏公司也实施了加薪,包括世嘉(2023年2月33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)和任天堂(10%)。这些加薪可能是对首相岸田文雄推动全国范围内工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。
然而,这并不能消除日本行业内的挑战。 工作时间过长,通常每周工作六天,每天超过 12 小时,仍然是一个令人担忧的问题,特别是对于无法续签合同的合同工而言。
虽然 2024 年是全球游戏业裁员创纪录的一年,但日本的做法却提供了截然不同的视角。 未来将揭晓日本能否在全球经济压力日益加大的情况下维持对大规模裁员的抵制。