업계에 광범위한 정리해고가 진행되는 가운데 FromSoftware는 신규 졸업생 채용에 대한 초봉을 인상하여 추세를 거스릅니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 글로벌 게임 산업의 대조적인 상황을 살펴봅니다.
2024년에는 비디오 게임 산업에서 상당한 인력 감축이 있었던 반면, Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 호평을 받은 타이틀을 제작한 FromSoftware는 시작 인원이 11.8% 증가했다고 발표했습니다. 신입사원 연봉. 2025년 4월부터 신규 졸업생은 월 260,000엔에서 300,000엔을 받게 됩니다. 회사는 2024년 10월 4일 보도 자료에서 이러한 증가가 직원 복지와 게임 개발에 도움이 되는 안정적인 작업 환경에 대한 노력을 반영한다고 밝혔습니다.
이번 조치는 FromSoftware가 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 보상에 대한 이전 비판을 해소합니다. 회사의 평균 연봉은 이전에 약 341만 엔으로 보고되었는데, 일부 직원들은 도쿄의 높은 생활비에 비해 이 수치가 부족하다고 느꼈습니다. 이번 조정을 통해 FromSoftware는 업계 표준에 더 부합하게 되었으며 Capcom과 같은 회사의 유사한 인상을 반영합니다(25% 인상된 300,000엔).
2024년에는 전 세계 게임 업계에서 해고가 12,000명을 넘는 기록적인 해고를 기록했습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 서구 기업은 강력한 재무 성과에도 불구하고 상당한 삭감을 시행했습니다. 이는 대규모 해고를 거의 피한 일본 게임 시장과 뚜렷한 대조를 이룹니다.
일본의 안정적인 고용 환경은 탄탄한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본은 근로자 보호가 더욱 강화돼 대량 해고가 법적으로 어려운 상황이다.
또한 세가(2023년 2월 33%), 아틀라스(15%), 코에이 테크모(23%), 닌텐도(10%) 등 일본의 수많은 주요 게임사들도 연봉 인상을 단행했다. 이러한 인상은 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적인 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 이것이 일본 업계의 도전을 부정하는 것은 아닙니다. 주 6일 동안 하루 12시간을 초과하는 경우가 많은 장시간 근무는 특히 계약이 갱신되지 않는 계약직 근로자의 경우 문제로 남아 있습니다.
2024년은 글로벌 게임 인력 해고가 기록적인 해로 기록된 반면, 일본의 접근 방식은 대조적인 관점을 제공합니다. 앞으로는 일본이 증가하는 글로벌 경제 압력 속에서 광범위한 감원에 대한 저항을 유지할 수 있는지 여부가 드러날 것입니다.