Em meio a demissões generalizadas no setor, a FromSoftware contraria a tendência aumentando os salários iniciais para novas contratações de graduados. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e as situações contrastantes na indústria global de jogos.
Embora 2024 tenha visto cortes de empregos significativos na indústria de videogames, a FromSoftware, criadora de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento de 11,8% no número de funcionários iniciais. salários para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000. A empresa declarou em seu comunicado à imprensa de 4 de outubro de 2024 que esse aumento reflete seu compromisso com o bem-estar dos funcionários e um ambiente de trabalho estável e propício ao desenvolvimento de jogos.
Essa medida responde às críticas anteriores sobre a remuneração relativamente mais baixa da FromSoftware em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual da empresa foi relatado anteriormente em torno de ¥ 3,41 milhões, um valor que alguns funcionários consideraram insuficiente para o alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste deixa a FromSoftware mais alinhada com os padrões da indústria, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom (um aumento de 25% para ¥ 300.000).
2024 testemunhou um número recorde de demissões na indústria global de jogos, ultrapassando 12.000 perdas de empregos. Grandes empresas ocidentais como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos apesar do forte desempenho financeiro. Isto contrasta fortemente com o mercado de jogos japonês, que evitou em grande parte demissões generalizadas.
O cenário de emprego estável do Japão é atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, o Japão oferece proteções mais fortes aos trabalhadores, tornando as demissões em massa legalmente desafiadoras.
Além disso, várias grandes empresas japonesas de jogos também implementaram aumentos salariais, incluindo Sega (33% em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%). Esses aumentos podem ser uma resposta ao impulso do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não nega os desafios da indústria japonesa. As longas horas de trabalho, muitas vezes superiores a 12 horas diárias durante seis dias por semana, continuam a ser uma preocupação, especialmente para os trabalhadores contratados cujos contratos não podem ser renovados.
Embora 2024 tenha marcado um ano recorde para demissões globais no setor de jogos, a abordagem do Japão oferece uma perspectiva contrastante. O futuro revelará se o Japão conseguirá manter a sua resistência aos cortes generalizados de empregos no meio de crescentes pressões económicas globais.