在行業普遍裁員的情況下,FromSoftware 逆勢而上,提高了應屆畢業生的起薪。 本文探討了 FromSoftware 的決定以及全球遊戲行業的對比情況。
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等廣受好評遊戲的創作者 FromSoftware 宣布,起始員工數量增加了 11.8%新畢業生的工資。 從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的每月工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 該公司在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中表示,這一增長反映了其對員工福祉和有利於遊戲開發的穩定工作環境的承諾。
盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但與其他日本工作室相比,其薪酬相對較低,這一舉措解決了之前的批評。 此前報道稱,該公司的平均年薪約為341萬日元,一些員工認為這個數字不足以適應東京的高生活成本。 此次調整使 FromSoftware 更符合行業標準,反映了 Capcom 等公司的類似增長(增長 25% 至 30 萬日元)。
2024年全球遊戲行業裁員人數創曆史新高,超過12,000人失業。 盡管財務業績強勁,微軟、美國世嘉和育碧等西方主要公司仍實施了大幅裁員。 這與基本上避免了大範圍裁員的日本遊戲市場形成鮮明對比。
此外,眾多日本主要遊戲公司也實施了加薪,包括世嘉(2023年2月33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%)。這些加薪可能是對首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。
然而,這並不能消除日本行業內的挑戰。 工作時間過長,通常每周工作六天,每天超過 12 小時,仍然是一個令人擔憂的問題,特別是對於無法續簽合同的合同工而言。
雖然 2024 年是全球遊戲業裁員創紀錄的一年,但日本的做法卻提供了截然不同的視角。 未來將揭曉日本能否在全球經濟壓力日益加大的情況下維持對大規模裁員的抵製。