На фоне массовых увольнений в отрасли компания FromSoftware противостоит этой тенденции, повышая стартовую зарплату новым выпускникам. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и контрастирующие ситуации в мировой игровой индустрии.
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр наблюдаются значительные сокращения рабочих мест, компания FromSoftware, создатель таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, объявила об увеличении количества стартовых рабочих мест на 11,8%. заработная плата вновь принятым на работу выпускникам. Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В своем пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила, что это увеличение отражает ее приверженность благополучию сотрудников и стабильной рабочей среде, способствующей разработке игр.
Этот шаг направлен на устранение предыдущей критики относительно относительно более низкого вознаграждения FromSoftware по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее международный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата компании составляет около 3,41 миллиона йен, и эта цифра, по мнению некоторых сотрудников, недостаточна для высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка приводит FromSoftware в большее соответствие с отраслевыми стандартами, отражая аналогичный рост в таких компаниях, как Capcom (увеличение на 25% до 300 000 иен).
2024 год стал свидетелем рекордного количества увольнений в мировой игровой индустрии, которое превысило 12 000 рабочих мест. Крупнейшие западные компании, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, несмотря на хорошие финансовые показатели. Это резко контрастирует с японским игровым рынком, который в значительной степени избежал массовых увольнений.
Стабильная ситуация в сфере занятости в Японии объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, Япония предлагает более сильную защиту работников, что делает массовые увольнения юридически трудными.
Кроме того, многие крупные японские игровые компании также повысили зарплаты, в том числе Sega (33% в феврале 2023 года), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%). Это повышение может быть ответом на призыв премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако это не отменяет проблем в японской отрасли. Продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, по-прежнему вызывает беспокойство, особенно у работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены.
Хотя 2024 год стал рекордным по глобальным увольнениям в сфере игровой индустрии, подход Японии предлагает противоположный взгляд. Будущее покажет, сможет ли Япония выдержать массовое сокращение рабочих мест на фоне растущего глобального экономического давления.