Respira hondo y recuerda: Los retrasos pueden ser beneficiosos.
Esa afirmación no es universalmente cierta, pero a menudo se cumple. Aunque los proyectos retrasados ocasionalmente resultan en juegos decepcionantes (como Duke Nukem 3D), el tiempo de desarrollo adicional normalmente conduce a una calidad superior. El refinamiento exhaustivo en el arte y el valor para descartar conceptos defectuosos marcan la diferencia. ¿Cuántos juegos sin terminar has jugado, deseando que el editor los hubiera retrasado para una finalización adecuada? Tenlo en mente.
GTA 6 ha sido retrasado, y eso es un desarrollo positivo: el tiempo adicional probablemente mejorará su calidad final.
Rockstar siempre ha priorizado el pulido sobre las fechas límite, uniéndose a Nintendo como uno de los pocos estudios que nunca sirve contenido crudo. Los resultados siempre satisfacen.
Como un entusiasta de GTA de toda la vida que ha experimentado cada iteración, desde LAN parties en PC hasta spin-offs oscuros, he sido testigo de cómo los lanzamientos retrasados consistentemente producen excelencia. Aquí tienes una historia completa de los retrasos estratégicos de Rockstar.

Ubicadas cerca de la Zona Cero, las oficinas de Rockstar en Nueva York se vieron directamente afectadas por el 11-S, lo que provocó un breve retraso. El vicepresidente de marketing, Terry Donovan, explicó la decisión días después de la tragedia:
"Nuestro retraso surge tanto de los desafíos logísticos en el bajo Manhattan como de nuestra necesidad de revisar el contenido tras los horribles eventos de la semana pasada. Aunque hemos encontrado solo elementos menores que requieren ajustes, queremos asegurarnos de que todo se sienta apropiado. El juego Fenomenal llegará a finales de octubre."
Esta considerada postergación demostró ser sabia: lanzar un juego con persecuciones policiales cerca del lugar del ataque habría sido insensible.
El retraso de una semana de Vice City abordó la escasez de manufacturing para su lanzamiento físico, mientras que San Andreas recibió tiempo extra de pulido, decisiones que demostraron valer la pena.

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Vice City Stories para PSP llegó con dos semanas de retraso en Norteamérica, mientras que la brillante exclusiva para DS, Chinatown Wars, se retrasó dos meses. Aunque criminalmente pasada por alto, sigue siendo uno de los mejores logros en los videojuegos; quizás tendríamos secuelas ahora si más jugadores la hubieran descubierto.
El salto a los juegos en HD requirió varios meses de retraso. Como explicó Sam Houser: "Estamos creando el GTA que siempre imaginamos, llevando el hardware al límite con el apoyo de ingenieros de Sony y Microsoft. Nuestro objetivo es superar las expectativas de los fans con la experiencia HD definitiva."
Originalmente programado para la primavera de 2013, este título récord llegó en septiembre tras una declaración: "La ambición de GTAV exige más pulido para cumplir con nuestros estándares. Nos disculpamos pero prometemos que la espera valdrá la pena." Cumplieron: crearon el juego de consola más exitoso de la historia.

La obra maestra de Rockstar se retrasó dos veces en 2017-2018. Su declaración: "Necesitamos tiempo extra de pulido y esperamos que estés de acuerdo en que la espera estuvo justificada." ¿El resultado? Un logro en mundos abiertos sin igual.
Así que no temas: cuando llegue GTA 6, su retraso se traducirá casi con certeza en excelencia. Nos vemos en Vice City.