깊게 숨을 들이쉬고 기억하세요: 지연은 유익할 수 있습니다.
이 말이 항상 절대적인 진리는 아니지만, 종종 맞아떨어집니다. 지연된 프로젝트가 가끔은 실망스러운 게임(듀크 뉴켐 3D처럼)으로 이어지기도 하지만, 추가 개발 기간은typically 더 우수한 품질을 낳습니다. 아트 분야의 철저한 다듬기와 결함이 있는 컨셉을 과감히 버릴 용기가 모든 것을 바꿉니다. 당신은 출시사가 제대로 완성하기 위해 지연시켰으면 좋았을 것이라고 바란 채, 얼마나 많은 미완성 게임을 해보셨나요? 그 점을 명심하세요.
GTA 6이 지연되었고, 이것은 긍정적인进展입니다 – 추가 시간은 최종 품질을 향상시킬 가능성이 높습니다.
Rockstar는 마감일보다 완성도를 우선시해 온 것으로 일관해 왔으며, Nintendo와 함께 익히지 않은 콘텐츠를 절대 내놓지 않는 몇 안 되는 스튜디오 중 하나입니다. 결과는 항상 만족스럽습니다.
PC LAN 파티부터 흔하지 않은 스핀오프에 이르기까지 모든 시리즈를 경험한 오랜 GTA 애호가로서, 저는 지연된 출시가 어떻게 일관적으로 탁월함을 낳는지 목격했습니다.以下是 Rockstar의 전략적 지연에 대한 완전한 역사입니다.

Ground Zero 인근에 위치한 Rockstar의 뉴욕 사무실은 9/11 테러의 직접적인 영향을 받아 잠시 지연을 촉발했습니다. Terry Donovan 마케팅 부사장은 비극 발생 며칠 후 결정을 설명했습니다:
"저희의 지연은 맨하튼 남부의 물류적 어려움과 지난주 끔찍한 사건 이후 콘텐츠를 재검토해야 할 필요성 양쪽에서 비롯되었습니다. 사소한 요소들만 조정이 필요하다는 것을 발견했지만, 모든 것이 적절하게 느껴지도록 확신하고 싶습니다. 이 경이로운 게임은 10월 말에 도착할 것입니다."
이 사려 깊은 연기는 현명한 결정임이 입증되었습니다 – 테러 현장 근처에서의 경찰 추격을 특징으로 하는 게임을 출시하는 것은 무분별했을 것입니다.
Vice City의 1주일 지연은 패키지 출시를 위한 제조 부족 문제를 해결했고, San Andreas는 추가 다듬기 시간을 얻었으며 – 둘 다 가치 있는 결정임이 입증되었습니다.

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PSP용 Vice City Stories는북미에서 2주 늦게 출시되었고, 빼어난 DS 독점작 Chinatown Wars는 2개월 지연되었습니다. criminal하게 간과되었지만, 그것은 여전히 게임계 최고의 성취 중 하나로 남아 있습니다 – 더 많은 플레이어들이 그것을 발견했다면 우리는 지금쯤 속편을 가지고 있을지도 모릅니다.
HD 게임으로의 도약은 몇 달 간의 지연이 필요했습니다. Sam Hause가 설명했듯이: "우리는 항상 구상해 왔던 GTA를 창조하고 있으며, Sony와 Microsoft 엔지니어들의 지원과 함께 하드웨어의 한계를 밀어붙이고 있습니다. 우리의 목표는 궁극의 HD 경험으로 팬들의 기대를 뛰어넘는 것입니다."
원래 2013년 봄으로 예정되었던 이 기록적인 타이틀은 한 성명 후 9월에 출시되었습니다: "GTAV의 야망은 저희 기준을 충족시키기 위해 더 많은 다듬기를 요구합니다. 죄송하지만 기다림이 가치 있을 것이라고 약속드립니다." 그들은 약속을 지켰습니다 – 역사상 가장 성공한 콘솔 게임을 창조하면서요.

Rockstar의 걸작은 2017-2018년 동안 두 번 지연되었습니다. 그들의 성명: "우리는 추가적인 다듬기 시간이 필요하며, 여러분이 기다림이 정당화되었다고 동의해 주시길 바랍니다." 결과는? 비교할 수 없는 오픈월드 성취입니다.
그러니 두려워하지 마세요 – GTA 6이 도착할 때, 그 지연은 거의 확실하게 탁월함으로 이어질 것입니다. Vice City에서 뵙겠습니다.