Prenez une profonde respiration et souvenez-vous : les retards peuvent être bénéfiques.
Cette affirmation n'est pas universellement vraie, mais elle s'applique souvent. Bien que les projets retardés donnent occasionnellement des jeux décevants (comme Duke Nukem 3D), un temps de développement supplémentaire mène typiquement à une qualité supérieure. Un perfectionnement approfondi des éléments artistiques et le courage d'abandonner les concepts défectueux font toute la différence. Combien de jeux inachevés avez-vous joués, en souhaitant que l'éditeur ait retardé le jeu pour une finalisation adéquate ? Gardez cela à l'esprit.
GTA 6 a été retardé, et c'est une évolution positive – le temps supplémentaire devrait probablement améliorer sa qualité finale.
Rockstar a toujours privilégié le fini plutôt que le respect des délais, rejoignant Nintendo comme l'un des rares studios qui ne sert jamais de contenu non finalisé. Les résultats sont toujours satisfaisants.
En tant qu'enthousiaste de longue date de GTA ayant connu chaque itération depuis les LAN parties sur PC jusqu'aux spin-offs obscurs, j'ai été témoin de la façon dont les sorties retardées produisent systématiquement l'excellence. Voici un historique complet des retards stratégiques de Rockstar.

Situés près de Ground Zero, les bureaux new-yorkais de Rockstar ont été directement affectés par le 11 septembre, entraînant un bref retard. Le vice-président du marketing Terry Donovan a expliqué la décision quelques jours après la tragédie :
"Notre retard découle à la fois des défis logistiques dans le bas de Manhattan et de notre besoin de revoir le contenu suite aux événements horribles de la semaine dernière. Bien que nous n'ayons trouvé que des éléments mineurs nécessitant des ajustements, nous voulons nous assurer que tout semble approprié. Le jeu phénoménal arrivera fin octobre."
Ce report prévenant s'est avéré judicieux – sortir un jeu mettant en scène des poursuites policières près du site de l'attaque aurait été indélicat.
Le retard d'une semaine de Vice City a permis de résoudre des pénuries de fabrication pour sa sortie physique, tandis que San Andreas a bénéficié d'un temps de finition supplémentaire – deux décisions qui se sont avérées profitables.

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Vice City Stories sur PSP est arrivé avec deux semaines de retard en Amérique du Nord, tandis que l'excellent Chinatown Wars, exclusif à la DS, a été retardé de deux mois. Bien que criminellement ignoré, il reste l'une des plus grandes réussites du jeu vidéo – nous aurions peut-être eu des suites si plus de joueurs l'avaient découvert.
Le saut vers le jeu en HD a nécessité plusieurs mois de retard. Comme l'a expliqué Sam Hause : "Nous créons le GTA que nous avons toujours imaginé, en repoussant les limites du matériel avec le soutien des ingénieurs de Sony et Microsoft. Notre objectif est de dépasser les attentes des fans avec l'expérience HD ultime."
Initialement prévu pour le printemps 2013, ce titre record est arrivé en septembre suite à une déclaration : "L'ambition de GTAV demande plus de finition pour répondre à nos standards. Nous nous excusons mais promettons que l'attente en vaudra la peine." Ils ont tenu leur promesse – créant le jeu console le plus rentable de l'histoire.

Le chef-d'œuvre de Rockstar a été retardé deux fois en 2017-2018. Leur déclaration : "Nous avons besoin de plus de temps pour finaliser le jeu et nous espérons que vous conviendrez que l'attente était justifiée." Le résultat ? Une réalisation en monde ouvert sans pareille.
Alors n'ayez crainte – quand GTA 6 arrivera, son retard se traduira presque certainement par l'excellence. À bientôt à Vice City.