深呼吸并记住:延期可能是有益的。
这个说法并非普遍正确,但常常成立。虽然延期项目偶尔会产出令人失望的游戏(例如《毁灭公爵3D》),但额外的开发时间通常能带来更卓越的品质。在艺术上的精雕细琢以及勇于摒弃有缺陷概念的魄力,会让结果截然不同。你玩过多少未完成的游戏,内心希望发行商当初能延期以确保妥善完工?请牢记这一点。
GTA 6 已经延期了,这是个积极的发展——额外的时间很可能会提升其最终品质。
Rockstar 一贯重视打磨完善而非死守截止日期,与任天堂一同成为少数从不端出半成品的工作室。其结果总是令人满意。
作为一名资深侠盗猎车手爱好者,体验过从PC局域网联机到冷门衍生作品的所有迭代版本,我见证了延期发布如何持续地产出精品。以下是Rockstar战略延期的完整历史。

Rockstar的纽约办公室靠近世贸中心遗址,直接受到9/11事件影响,因此短暂延期。营销副总裁特里·多诺万在悲剧发生数日后解释了这一决定:
"我们的延期既是由于曼哈顿下城的物流挑战,也是因为我们需要在上周恐怖事件后重新审视游戏内容。虽然我们发现只有微小元素需要调整,但我们希望确保一切感觉妥当。这款非凡的游戏将于十月底面世。"
这一体贴的延期被证明是明智之举——在袭击地点附近发布一款以警车追逐为特色的游戏会显得不合时宜。
《罪恶都市》延期一周是为了解决实体版生产的短缺问题,而《圣安地列斯》则获得了额外的打磨时间——这两项决定都被证明是值得的。

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PSP平台的《罪恶都市传奇》在北美晚了两周推出,而杰出的DS独占游戏《血战唐人街》则延期了两个月。尽管后者被严重忽视,它依然是游戏史上最杰出的成就之一——如果当时有更多玩家发现它,我们现在可能已经玩到续作了。
向高清游戏时代的跨越需要数月的延期。正如萨姆·豪瑟所解释:"我们正在创造我们一直设想的GTA,在索尼和微软工程师的支持下将硬件性能推向极限。我们的目标是凭借终极的高清体验超越粉丝的期望。"
这款破纪录的作品原定于2013年春季发布,最终于9月问世,此前发布声明称:"GTAV的雄心壮志要求更多的打磨才能达到我们的标准。我们深表歉意,但保证等待是值得的。"他们做到了——创造了史上最成功的主机游戏。

Rockstar的杰作在2017-2018年间经历了两次延期。他们的声明是:"我们需要额外的打磨时间,并希望你们会认同等待是值得的。"结果如何?一项无与伦比的开放世界成就。
所以无需担心——当GTA 6到来时,其延期几乎必然转化为卓越品质。我们罪恶都市见。