深呼吸して思い出してください:遅延は有益である場合があります。
この主張が universally に真実であるわけではありませんが、多くの場合当てはまります。延期されたプロジェクトが時には失望させるゲームになることもありますが(Duke Nukem 3Dのような)、追加の開発期間は typically に品質の向上につながります。芸術的な徹底的な洗練と、欠陥のあるコンセプトを捨てる勇気が全ての違いを生み出すのです。あなたはこれまでに、発売元が適切な完成を待って延期してくれていたら良かったのに、と思った未完成ゲームをいくつプレイしましたか?そのことを心に留めておいてください。
GTA 6は延期されましたが、これは良い進展です – 追加された時間は最終的な品質を高める可能性が高いです。
Rockstarは一貫して締め切りより磨き上げることを優先し、未完成のコンテンツを提供しない数少ないスタジオとしてNintendoと並んでいます。その結果は常に satisfying です。
PC LANパーティーから obscure なスピンオフまであらゆる iteration を経験した長年のGTA愛好家として、私は延期されたリリースが一貫して卓越性を生み出すのを目の当たりにしてきました。ここに、Rockstarの戦略的延期の完全な履歴があります。

グラウンドゼロ近くに位置するRockstarのニューヨークオフィスは9/11の影響を直接受け、短期間の延期を促しました。Terry DonovanマーケティングVPは悲劇から数日後に決定を説明しました:
「我々の延期は、ロウアー・マンハッタンの物流上の課題と、先週のhorrificな事件を受けてコンテンツを再確認する必要性の両方に起因しています。調整が必要なminorな要素しか見つかっていませんが、全てがappropriateに感じられることを確認したいと思っています。このphenomenalなゲームは10月下旬に到着します。」
この思いやりのある延期は賢明であることが証明されました – 攻撃現場近くでの警察の追跡を特徴とするゲームをリリースすることは insensitive だったでしょう。
Vice Cityは物理版リリースにおける製造上の不足に対処するため1週間延期され、San Andreasは追加のpolishing時間を得ました – どちらもworthwhileな決定であることが証明されました。

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PSPのVice City Storiesは北米で2週間遅れて到着し、brilliantなDS独占作品であるChinatown Warsは2ヶ月延期されました。criminallyに見落とされがちですが、これはゲーム史上の finestなachievementsの一つであり続けています – もっと多くのプレイヤーがそれを見つけていたら、すでに続編ができていたかもしれません。
HDゲームへの飛躍には数ヶ月の延期が必要でした。Sam Hauseが説明したように:「我々は常に思い描いてきたGTAを作り上げており、ソニーとマイクロソフトのエンジニアからのサポートを得てハードウェアを限界まで押し広げています。我々の目標は、究極のHD体験でファンの期待を超えることです。」
当初は2013年春発売予定でしたが、この記録破りのタイトルは9月に、次の声明とともに到着しました:「GTAVのambitionは我々の基準を満たすためにより多くのpolishを要求します。お詫び申し上げますが、待つ価値はあると約束します。」彼らはそれをdeliveredしました – 史上最もsuccessfulなコンソールゲームを作り上げたのです。

Rockstarのmasterpieceは2017年から2018年にかけて2度延期されました。彼らの声明:「我々は追加のpolish時間を必要としており、待ち時間がjustifiedであったことに同意して頂けることを願っています。」結果は?比類のないopen-worldのachievementでした。
だから恐れることはありません – GTA 6が到着する時、その延期はalmost certainlyに卓越性にtranslateするでしょう。Vice Cityでお会いしましょう。