El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, está listo para llegar pronto a las consolas Switch, PlayStation y Xbox. El productor Shihwei Yang destacó recientemente las características únicas del juego, que lo distinguen del abarrotado género de soul.
Anticipándose al lanzamiento de la consola el próximo mes, Yang habló sobre el enfoque innovador de Nine Sols, que combina jugabilidad, imágenes y narrativa bajo el lema "Taopunk". Este estilo único combina las filosofías orientales, particularmente el taoísmo, con el valor visual del cyberpunk.
Las impactantes imágenes del juego se inspiran en clásicos del anime y manga de los años 80 y 90 como Akira y Ghost in the Shell. Esta influencia es evidente en los paisajes urbanos futuristas, los entornos bañados de neón y la perfecta integración de la tecnología y la humanidad. Yang declaró: "Nuestro amor por el anime y el manga japoneses de los años 80 y 90, especialmente las obras maestras del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell', influyeron en gran medida en el estilo artístico de Nine Sols. Nuestro objetivo era una combinación de tecnología futurista y arte. estilo: nostálgico pero fresco."
Esta visión artística se extiende al diseño de audio de Nine Sols, que fusiona elementos musicales orientales tradicionales con instrumentación moderna, creando un paisaje sonoro distintivo. Yang explica: "Buscamos un paisaje sonoro único combinando sonidos tradicionales orientales con instrumentos modernos. Esta fusión le da a Nine Sols una identidad distintiva, basando la atmósfera en raíces antiguas mientras mantiene una sensación futurista".
Más allá de sus cautivadores efectos visuales y de audio, el innovador sistema de combate de Nine Sols realmente muestra su identidad "Taopunk". Yang describe el proceso de desarrollo: "Inicialmente encontramos un ritmo, creando escenarios que reflejaban la filosofía taoísta mientras abrazaban la energía valiente del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos relajarnos, surgió un nuevo desafío: la jugabilidad. Diseñar el sistema de combate fue increíblemente desafiante. "
Al principio, el equipo buscó inspiración en clásicos independientes como Hollow Knight, pero rápidamente se hizo evidente que este enfoque no se alineaba con la visión de Nine Sols. Evitaron conscientemente imitar otros juegos de plataformas y, en cambio, buscaron una experiencia de acción 2D única y centrada en la desviación. Yang cuenta: "Encontramos nuestra dirección volviendo a los conceptos centrales del juego. Descubrimos el sistema de desviación de Sekiro, que resonó profundamente en nosotros".
En lugar de centrarse en contraataques agresivos, el combate de Nine Sols enfatiza la silenciosa intensidad y el equilibrio inherentes a la filosofía taoísta. Esto dio como resultado un sistema que "usa la fuerza del oponente en su contra", recompensando a los jugadores por desvíos precisos y manteniendo la compostura. Sin embargo, Yang reconoce los desafíos: "Este estilo con mucha desviación es poco común en 2D y requiere innumerables iteraciones para perfeccionarlo. Después de muchas pruebas y errores, finalmente hizo clic".
El proceso de desarrollo dio forma orgánica a la narrativa, incorporando temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte. Yang concluye: "A medida que todo se unió, la narrativa se amplificó. Temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte surgieron naturalmente. Parecía como si Nueve Soles estuviera forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiáramos".
La convincente combinación de jugabilidad, arte y narrativa de Nine Sols ha atraído una atención significativa. ¡Para profundizar más en el juego, consulta la reseña vinculada!