Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir bientôt sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné les caractéristiques uniques du jeu, le distinguant du genre bondé de type soul.
En prévision du lancement de la console le mois prochain, Yang a discuté de l'approche innovante de Nine Sols, mêlant gameplay, visuels et narration sous la bannière de « Taopunk ». Ce style unique allie les philosophies orientales, en particulier le taoïsme, avec le courage visuel du cyberpunk.
Les visuels saisissants du jeu s'inspirent des classiques de l'anime et du manga des années 80 et 90 comme Akira et Ghost in the Shell. Cette influence est évidente dans les paysages urbains futuristes, les environnements baignés de néons et l’intégration transparente de la technologie et de l’humanité. Yang a déclaré : « Notre amour pour les anime et mangas japonais des années 80 et 90, en particulier les chefs-d'œuvre cyberpunk comme « Akira » et « Ghost in the Shell », a fortement influencé le style artistique de Nine Sols. Nous visions un mélange de technologie futuriste et artistique. style - nostalgique mais frais. "
Cette vision artistique s'étend à la conception audio de Nine Sols, qui fusionne des éléments musicaux orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne, créant un paysage sonore distinctif. Yang explique : "Nous visions un paysage sonore unique en combinant des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes. Cette fusion donne à Nine Sols une identité distincte, ancrant l'atmosphère dans des racines anciennes tout en conservant une atmosphère futuriste."
Au-delà de ses visuels et audio captivants, le système de combat innovant de Nine Sols met véritablement en valeur son identité « Taopunk ». Yang décrit le processus de développement : « Nous avons d'abord trouvé un rythme, en créant des décors qui reflétaient la philosophie taoïste tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir nous détendre, un nouveau défi est apparu : le gameplay. Concevoir le système de combat était incroyablement difficile. "
L'équipe s'est d'abord inspirée de classiques indépendants comme Hollow Knight, mais il est rapidement devenu évident que cette approche ne correspondait pas à la vision de Nine Sols. Ils ont consciemment évité d'imiter d'autres jeux de plateforme, visant plutôt une expérience d'action 2D unique et axée sur la déviation. Yang raconte : "Nous avons trouvé notre direction en revenant aux concepts fondamentaux du jeu. Nous avons découvert le système de déviation de Sekiro, qui nous a profondément marqué."
Au lieu de se concentrer sur des contre-attaques agressives, le combat de Nine Sols met l'accent sur l'intensité tranquille et l'équilibre inhérents à la philosophie taoïste. Cela a abouti à un système qui « utilise la force d’un adversaire contre lui », récompensant les joueurs pour leurs déviations précises et leur maintien de leur sang-froid. Cependant, Yang reconnaît les défis : "Ce style de déviation importante est rare en 2D, nécessitant d'innombrables itérations pour se perfectionner. Après de nombreux essais et erreurs, il a finalement cliqué."
Le processus de développement a façonné de manière organique le récit, incorporant les thèmes de la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort. Yang conclut : "Au fur et à mesure que tout se mettait en place, le récit s'est amplifié. Des thèmes tels que la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort ont naturellement émergé. C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement. "
Le mélange convaincant de gameplay, d'art et de narration de Nine Sols a suscité une attention considérable. Pour une plongée plus approfondie dans le jeu, consultez la critique liée !