Red Candle Games의 곧 출시될 2D 소울 스타일 플랫폼 게임인 Nine Sols는 곧 Switch, PlayStation, Xbox 콘솔로 출시될 예정입니다. 양시웨이 프로듀서는 최근 이 게임이 복잡한 소울류 장르와 차별화되는 독특한 특징을 강조했습니다.
다음 달 콘솔 출시를 기대하면서 양 대표는 '타오펑크'라는 기치 아래 게임 플레이, 비주얼, 내러티브를 혼합하는 나인솔스의 혁신적인 접근 방식에 대해 논의했습니다. 이 독특한 스타일은 동양 철학, 특히 도교와 사이버펑크의 시각적 투지를 결합합니다.
게임의 눈에 띄는 비주얼은 아키라, 공각기동대 등 80~90년대 애니메이션과 고전 만화에서 영감을 얻었습니다. 이러한 영향은 미래 지향적인 도시 풍경, 네온으로 가득한 환경, 기술과 인류의 완벽한 통합에서 분명하게 드러납니다. 양씨는 "80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화, 특히 '아키라'와 '공각기동대'와 같은 사이버펑크 명작에 대한 우리의 사랑은 나인솔스의 아트 스타일에 큰 영향을 미쳤다. 우리는 미래적인 기술과 예술적 혼합을 목표로 삼았다. 감각 - 향수를 불러일으키지만 신선합니다."
이 예술적 비전은 전통적인 동양 음악 요소와 현대 악기를 융합하여 독특한 사운드스케이프를 만들어내는 Nine Sols의 오디오 디자인으로 확장됩니다. 양씨는 "전통적인 동양의 사운드와 현대적인 악기를 결합해 독특한 사운드스케이프를 목표로 삼았다. 이 융합은 미래적인 느낌을 유지하면서도 고대의 뿌리에 기반을 둔 분위기를 바탕으로 나인솔스에 뚜렷한 아이덴티티를 부여했다"고 설명했다.
나인솔스의 혁신적인 전투 시스템은 매혹적인 비주얼과 오디오를 넘어 '타오펑크' 아이덴티티를 제대로 보여줍니다. Yang은 개발 과정을 다음과 같이 설명합니다. "처음에는 사이버펑크의 투박한 에너지를 포용하면서 도교 철학을 반영하는 설정을 만드는 리듬을 찾았습니다. 하지만 긴장을 풀 수 있다고 생각한 것처럼 게임 플레이라는 새로운 과제가 나타났습니다. 전투 시스템을 디자인하는 것은 엄청나게 어려웠습니다. "
팀은 처음에는 할로우 나이트와 같은 고전 인디 게임에서 영감을 얻었지만, 이 접근 방식이 나인솔스의 비전과 일치하지 않는다는 것이 곧 명백해졌습니다. 그들은 의도적으로 다른 플랫폼 게임을 흉내내는 것을 피하고 대신 독특하고 방향 전환에 초점을 맞춘 2D 액션 경험을 목표로 삼았습니다. Yang은 "게임의 핵심 개념으로 돌아가서 방향을 찾았습니다. 우리는 우리에게 깊은 울림을 준 Sekiro의 편향 시스템을 발견했습니다."라고 말합니다.
나인솔스의 전투는 공격적인 반격보다는 도교 철학에 내재된 조용한 강렬함과 균형을 강조합니다. 이로 인해 "상대방의 힘을 사용"하여 플레이어에게 정확한 편향에 대한 보상을 제공하고 평정심을 유지하는 시스템이 탄생했습니다. 그러나 Yang은 이러한 어려움을 인정합니다. "이러한 편향이 심한 스타일은 2D에서는 드물기 때문에 완벽하게 만들기 위해 수많은 반복이 필요합니다. 많은 시행착오 끝에 마침내 성공했습니다."
개발 과정은 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미를 주제로 내러티브를 유기적으로 형상화했습니다. 양씨는 "모든 것이 하나로 모이면서 서사가 증폭됐다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 떠올랐다. 나인솔스가 자신만의 길을 개척해 나가는 것 같았고, 우리가 그냥 이끌어주는 것 같았다"고 말했다.
나인솔스의 게임 플레이, 아트, 내러티브의 매력적인 조합은 큰 주목을 받았습니다. 게임에 대해 더 자세히 알아보려면 링크된 리뷰를 확인하세요!