Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特徴を強調し、混雑したソウルのようなジャンルとは一線を画しています。
来月のコンソール発売を控えて、ヤン氏は「Taopunk」の旗印の下でゲームプレイ、ビジュアル、物語を融合させたNine Solsの革新的なアプローチについて語った。このユニークなスタイルは、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンクのビジュアルな気骨を融合させています。
このゲームの印象的なビジュアルは、アキラやゴースト・イン・ザ・シェルなど、80年代と90年代のアニメやマンガの古典からインスピレーションを得ています。 この影響は、未来的な都市景観、ネオンが降り注ぐ環境、テクノロジーと人間性のシームレスな統合に明らかです。 ヤン氏は「80年代と90年代の日本のアニメやマンガ、特に『アキラ』や『攻殻機動隊』のようなサイバーパンクの傑作に対する私たちの愛が、ナイン・ソルズのアート・スタイルに大きく影響を与えた。私たちは未来的なテクノロジーと芸術性の融合を目指した」と述べた。センス—懐かしくも新鮮。」
この芸術的ビジョンは、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器編成を融合させ、独特のサウンドスケープを生み出す Nine Sols のオーディオ デザインにも拡張されています。 ヤン氏は、「伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を組み合わせることで、ユニークなサウンドスケープを目指しました。この融合により、Nine Sols に明確なアイデンティティが与えられ、未来的な雰囲気を維持しながら古代のルーツに基づいた雰囲気が生まれています。」
魅惑的なビジュアルとオーディオを超えて、Nine Sols の革新的な戦闘システムは、その「Taopunk」のアイデンティティを真に示しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しています。「私たちは最初にリズムを見つけ、サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら道教の哲学を反映した設定を作成しました。しかし、リラックスできると思ったときに、新たな課題が現れました。それはゲームプレイです。戦闘システムの設計は信じられないほど挑戦的でした。」 「
チームは当初、インスピレーションを得るために Hollow Knight などのインディー クラシックに注目していましたが、このアプローチが Nine Sols のビジョンと一致しないことがすぐに明らかになりました。 彼らは他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、代わりに、たわみに重点を置いたユニークな 2D アクション エクスペリエンスを目指しました。 Yang 氏は、「ゲームの核となるコンセプトに立ち返ることで、自分たちの方向性を見つけました。Sekiro のディフレクション システムを発見しました。これは私たちの心に深く共鳴しました。」
ナイン ソルの戦闘は、積極的な反撃に焦点を当てるのではなく、道教哲学に固有の静かな激しさとバランスを強調しています。 その結果、「敵の強さを逆手に取る」システムが誕生し、正確な方向転換と平静の維持に対してプレイヤーが報われることになった。 しかし、Yang 氏は課題も認めています。「このたわみの多いスタイルは 2D ではまれで、完成させるには数え切れないほどの反復が必要です。多くの試行錯誤の後、最終的にうまくいきました。」
開発プロセスは、自然とテクノロジー、生と死の意味のテーマを組み込んで、物語を有機的に形成しました。 ヤンは「すべてがひとつになるにつれて、物語が増幅していきました。自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に浮かび上がってきました。ナイン ソルズが独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれを導いているだけでした。」
Nine Sols のゲームプレイ、アート、物語の魅力的な融合は大きな注目を集めています。 ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、リンクされたレビューをチェックしてください!