O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente os recursos exclusivos do jogo, diferenciando-o do gênero lotado de souls.
Antecipando o lançamento do console no próximo mês, Yang discutiu a abordagem inovadora do Nine Sols, combinando jogabilidade, recursos visuais e narrativa sob a bandeira de “Taopunk”. Este estilo único combina filosofias orientais, particularmente o taoísmo, com a coragem visual do cyberpunk.
Os visuais impressionantes do jogo inspiram-se em clássicos de anime e mangá dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Esta influência é evidente nas paisagens urbanas futurísticas, nos ambientes repletos de néon e na integração perfeita entre tecnologia e humanidade. Yang declarou: "Nosso amor pelos animes e mangás japoneses dos anos 80 e 90, especialmente obras-primas cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell', inspirou fortemente o estilo de arte do Nine Sols. Nosso objetivo era uma mistura de tecnologia futurista e artística. talento - nostálgico, mas fresco."
Essa visão artística se estende ao design de áudio do Nine Sols, que funde elementos musicais tradicionais orientais com instrumentação moderna, criando uma paisagem sonora distinta. Yang explica: "Nosso objetivo era criar uma paisagem sonora única, combinando sons tradicionais orientais com instrumentos modernos. Essa fusão dá ao Nine Sols uma identidade distinta, fundamentando a atmosfera em raízes antigas, mantendo uma sensação futurística."
Além de seu visual e áudio cativantes, o inovador sistema de combate de Nine Sols mostra verdadeiramente sua identidade "Taopunk". Yang descreve o processo de desenvolvimento: "Inicialmente encontramos um ritmo, criando cenários que refletiam a filosofia taoísta e ao mesmo tempo abraçando a energia corajosa do cyberpunk. Mas quando pensamos que poderíamos relaxar, surgiu um novo desafio: a jogabilidade. Projetar o sistema de combate foi incrivelmente desafiador. "
A equipe inicialmente buscou clássicos indie como Hollow Knight em busca de inspiração, mas rapidamente ficou claro que essa abordagem não se alinhava com a visão da Nine Sols. Eles evitaram conscientemente imitar outros jogos de plataforma, buscando em vez disso uma experiência de ação 2D única e focada na deflexão. Yang conta: "Encontramos nossa direção retornando aos conceitos centrais do jogo. Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente em nós."
Em vez de focar em contra-ataques agressivos, o combate de Nine Sols enfatiza a intensidade silenciosa e o equilíbrio inerentes à filosofia taoísta. Isso resultou em um sistema que “usa a força do oponente contra ele”, recompensando os jogadores por desvios precisos e mantendo a compostura. No entanto, Yang reconhece os desafios: "Esse estilo com muita deflexão é raro em 2D, exigindo inúmeras iterações para ser aperfeiçoado. Depois de muitas tentativas e erros, finalmente funcionou."
O processo de desenvolvimento moldou organicamente a narrativa, incorporando temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte. Yang conclui: "À medida que tudo se juntava, a narrativa se ampliava. Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte emergiam naturalmente. Parecia que a Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente a guiamos."
A mistura atraente de jogabilidade, arte e narrativa de Nine Sols atraiu atenção significativa. Para um mergulho mais profundo no jogo, confira a análise no link!