En el contexto del juego producido por Shizuka, "¿Cómo se convierten en la gente?" es una pregunta central que impulsa la narrativa. El juego se desarrolla en un dormitorio femenino cerrado que se rumorea que alberga "demonios", y el jugador, parte de una oficina de protección, debe descubrir cuál de las dos niñas encontradas es el demonio. El proceso de convertirse en un demonio en este juego no se detalla explícitamente en la información proporcionada, pero parece ser un misterio que se desarrolla a través de conversaciones y pistas reunidas durante la corta aventura.
El juego enfatiza una experiencia narrativa, centrándose en las interacciones y el diálogo para resolver el misterio. Los jugadores se involucran con el entorno y los personajes para reconstruir la historia y determinar la identidad del demonio. La transformación o identificación de un demonio parece ser un elemento temático explorado a través del juego y la progresión de la historia, en lugar de un mecánico explícito explícitamente.
Para una comprensión más profunda de cómo las personas se convierten en demonios en este juego, los jugadores necesitarían comprometerse con la historia y las pistas del juego, ya que el proceso probablemente sea parte integral del misterio que se desarrolla y la resolución del juego.