Dans le contexte du jeu produit par Shizuka, "Comment les gens deviennent-ils des démons?" est une question centrale qui anime le récit. Le jeu se déroule dans un dortoir féminin fermé qui a des «démons» de ports, et le joueur, qui fait partie d'un bureau de protection, doit découvrir lequel des deux filles rencontrées est le démon. Le processus de devenir un démon dans ce jeu n'est pas explicitement détaillé dans les informations fournies, mais il semble que ce soit un mystère qui se déroule à travers des conversations et des indices rassemblés lors de la courte aventure.
Le jeu met l'accent sur une expérience narrative, en se concentrant sur les interactions et le dialogue pour résoudre le mystère. Les joueurs s'engagent avec l'environnement et les personnages pour reconstituer l'histoire et déterminer l'identité du démon. La transformation ou l'identification d'un démon semble être un élément thématique exploré à travers le gameplay et la progression de l'histoire, plutôt qu'un mécanique explicitement expliquée.
Pour une compréhension plus approfondie de la façon dont les gens deviennent des démons dans ce jeu, les joueurs devraient s'engager avec le scénario et les indices du jeu, car le processus fait probablement partie intégrante du mystère qui se déroule et de la résolution du jeu.