在Shizuka制作的游戏中,“人们如何成为恶魔?”是推动叙述的核心问题。该游戏设置在有传言的封闭的女子宿舍中,据说藏有“恶魔”,而保护局的一部分的玩家必须揭露两个遇到的女孩中的哪一个是恶魔。在提供的信息中没有明确详细介绍成为该游戏中恶魔的过程,但这似乎是一个谜,它通过在短暂冒险期间收集的对话和线索展开。
该游戏强调了叙事驱动的体验,重点是互动和对话来解决这个谜团。玩家与环境和角色互动以拼凑故事并确定恶魔的身份。恶魔的转换或识别似乎是通过游戏玩法和故事进步探讨的主题元素,而不是明确解释的机械师。
为了更深入地了解人们如何成为这个游戏中的恶魔,玩家需要参与游戏的故事情节和线索,因为该过程很可能是不断发展的谜团和游戏的分辨率不可或缺的一部分。