静楽師が制作したゲームの文脈では、「人々はどのように悪魔になりますか?」物語を駆り立てる中心的な質問です。このゲームは、「悪魔」を抱くと噂されている閉鎖された女子寮に設定されており、保護局の一部であるプレーヤーは、出会った2人の少女のどれが悪魔であるかを明らかにしなければなりません。このゲームで悪魔になるプロセスは、提供された情報に明示的に詳述されていませんが、短い冒険中に集まった会話や手がかりを通して展開する謎のようです。
このゲームは、謎を解決するために相互作用と対話に焦点を当て、物語主導の体験を強調しています。プレイヤーは環境とキャラクターと関わり、物語をつなぎ合わせ、悪魔のアイデンティティを決定します。悪魔の変換または識別は、メカニックが明示的に説明されるのではなく、ゲームプレイとストーリーの進行を通じて探求されたテーマ要素のように見えます。
このゲームで人々がどのように悪魔になるかをより深く理解するには、プロセスが展開するミステリーとゲームの解像度に不可欠である可能性が高いため、プレイヤーはゲームのストーリーラインと手がかりに関与する必要があります。