시즈카가 제작 한 게임의 맥락에서 "사람들은 어떻게 악마가됩니까?" 이야기를 이끌어내는 중심적인 질문입니다. 이 게임은 "악마"를 항구한다는 소문이있는 폐쇄 된 여성 기숙사에서 시작되며 보호국의 일부인 플레이어는 두 사람 중 어느 쪽이 악마인지 밝혀야합니다. 이 게임에서 악마가되는 과정은 제공된 정보에 명시 적으로 상세하지 않지만 짧은 모험 중에 수집 된 대화와 단서를 통해 전개되는 미스터리 인 것 같습니다.
이 게임은 신비를 해결하기 위해 상호 작용과 대화에 중점을 둔 이야기 중심의 경험을 강조합니다. 플레이어는 환경과 캐릭터에 참여하여 이야기를 함께 모아 악마의 정체성을 결정합니다. 악마의 변형 또는 식별은 명시 적으로 설명 된 정비공이 아니라 게임 플레이와 스토리 진행을 통해 탐구 된 주제별 요소 인 것으로 보입니다.
이 게임에서 사람들이 어떻게 악마가되는지에 대한 더 깊이 이해하려면, 플레이어는 게임의 스토리와 단서에 참여해야합니다. 프로세스가 전개되는 미스터리와 게임의 해상도에 필수적이기 때문입니다.