No contexto do jogo produzido por Shizuka, "Como as pessoas se tornam demônios?" é uma questão central que impulsiona a narrativa. O jogo se passa em um dormitório feminino fechado para abrigar "demônios" e o jogador, parte de um departamento de proteção, deve descobrir qual das duas garotas encontradas é o demônio. O processo de se tornar um demônio neste jogo não é explicitamente detalhado nas informações fornecidas, mas parece ser um mistério que se desenrola através de conversas e pistas reunidas durante a breve aventura.
O jogo enfatiza uma experiência narrativa, concentrando-se em interações e diálogo para resolver o mistério. Os jogadores se envolvem com o meio ambiente e os personagens para reunir a história e determinar a identidade do demônio. A transformação ou identificação de um demônio parece ser um elemento temático explorado através da jogabilidade e da progressão da história, em vez de um mecânico explicitamente explicado.
Para uma compreensão mais profunda de como as pessoas se tornam demônios neste jogo, os jogadores precisariam se envolver com o enredo e as pistas do jogo, pois o processo provavelmente é parte integrante do mistério desdobrado e da resolução do jogo.