在Shizuka製作的遊戲中,“人們如何成為惡魔?”是推動敘述的核心問題。該遊戲設置在有傳言的封閉的女子宿舍中,據說藏有“惡魔”,而保護局的一部分的玩家必須揭露兩個遇到的女孩中的哪一個是惡魔。在提供的信息中沒有明確詳細介紹成為該遊戲中惡魔的過程,但這似乎是一個謎,它通過在短暫冒險期間收集的對話和線索展開。
該遊戲強調了敘事驅動的體驗,重點是互動和對話來解決這個謎團。玩家與環境和角色互動以拼湊故事並確定惡魔的身份。惡魔的轉換或識別似乎是通過遊戲玩法和故事進步探討的主題元素,而不是明確解釋的機械師。
為了更深入地了解人們如何成為這個遊戲中的惡魔,玩家需要參與遊戲的故事情節和線索,因為該過程很可能是不斷發展的謎團和遊戲的分辨率不可或缺的一部分。