В контексте игры, созданной Шизукой, «Как люди становятся демонами?» это центральный вопрос, который ведет повествование. По слухам, игра находится в закрытом женском общежитии, в котором говорится «демоны», а игрок, часть Бюро защиты, должен раскрыть, какая из двух встреченных девушек - демон. Процесс становления демона в этой игре явно не подробно описан в предоставленной информации, но, похоже, это загадка, которая разворачивается через разговоры и подсказки, собранные во время короткого приключения.
В игре подчеркивается опыт, ориентированный на повествование, сосредотачиваясь на взаимодействии и диалоге, чтобы решить загадку. Игроки взаимодействуют с окружающей средой и персонажами, чтобы собрать вместе историю и определить личность демона. Трансформация или идентификация демона, по -видимому, является тематическим элементом, изученным с помощью игрового процесса и прогресса истории, а не механика, явно объясненного.
Для более глубокого понимания того, как люди становятся демонами в этой игре, игрокам нужно будет взаимодействовать с сюжетной линией и подсказок игры, так как процесс, вероятно, является неотъемлемой частью разворачивающейся тайны и решения игры.