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"Wheel of Time RPG confirmé: pas de date de sortie, peut être lancé sur PS6 et Next Xbox"

Auteur : Adam
May 20,2025

L'annonce récente d'un jeu vidéo "The Wheel of Time" a surpris les fans, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme dans les communautés en ligne. Selon un rapport de Variety, une publication du commerce hollywoodien, le jeu est décrit comme un "jeu de jeux de rôle en monde ouvert AAA" destiné aux PC et aux consoles, inspiré de la série bien-aimée de Robert Jordan de 14 livres. Le projet est prévu pour un calendrier de développement de trois ans, qui a haussé les sourcils étant donné les complexités généralement associées à de tels projets ambitieux.

Le jeu est en cours de développement dans le nouveau studio de Montréal de l'IWOT Studios, dirigé par Craig Alexander, un ancien cadre de Warner Bros. Games. Les antécédents d'Alexander comprennent la supervision du développement de titres réussis tels que le Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron chez Turbine (maintenant WB Games Boston). Normalement, cela générerait un enthousiasme important chez les fans. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, couplée à l'ambitieuse réclamation de développement de trois ans, a déclenché le scepticisme.

Une recherche rapide en ligne révèle la relation tendue d'IWOT Studios avec la base de fans "The Wheel of Time". De nombreux articles mettent en évidence les doutes des fans, avec certains étiquetage IWOT comme un "camping-car" et d'autres accusant le studio d'avoir mal géré la franchise au fil des ans. Un poste Reddit vieux de dix ans amplifie encore ces préoccupations. De plus, l'idée qu'un studio nouvellement formé peut rapidement livrer un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées des fans a conduit à un largeur "nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.

Malgré ces défis, "The Wheel of Time" a connu une résurgence de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a conclu sa troisième saison et attend avec impatience une quatrième. Après les premières saisons qui se sont considérablement déviation des livres et ont bouleversé certains fans, la saison 3 a réussi à tourner la tendance avec une adaptation beaucoup plus fidèle et bien accueillie, attirant une nouvelle vague de passionnés.

Dans un effort pour répondre à ces préoccupations et mieux comprendre le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige le développement de jeux vidéo du studio. Notre discussion visait à découvrir le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et comment le studio prévoit de répondre aux critiques en ligne.

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