最近宣布的“時間之輪”視頻遊戲使粉絲們驚訝,激起了整個在線社區的興奮和懷疑。根據《好萊塢貿易出版物》雜貨的一份報告,該遊戲被描述為一款由Robert Jordan備受喜愛的14本書系列的“ AAA開放世界角色扮演遊戲”,該遊戲發行了PC和Consoles。該項目定於為期三年的發展時間表,鑑於通常與這種雄心勃勃的項目相關的複雜性,該項目引起了人們的關注。
該遊戲正在IWOT Studios的新成立的蒙特利爾工作室,由前華納兄弟遊戲主管Craig Alexander領導。亞歷山大(Alexander)的往績包括監督成功的冠軍,例如《在線指環王》,《地下城與龍》在線,以及Asheron在Turbine(現為波士頓WB Games)的電話。通常,這將在粉絲中產生極大的熱情。但是,IWOT Studios的參與在2004年獲得了時間之輪(最初是紅鷹娛樂)的權利,再加上雄心勃勃的三年發展主張,引發了持懷疑態度。
快速的在線搜索揭示了IWOT Studios與核心“ The The Wheel of Time”粉絲群的緊張關係。許多帖子強調了粉絲的疑問,其中一些將iWOT標記為“ IP露營者”,而另一些則指責工作室多年來造成不當行為。一個十年曆史的Reddit職位進一步擴大了這些擔憂。此外,新成立的工作室可以迅速提供符合粉絲們寄予厚望的三重RPG的觀念,這使得“當我們看到它時,我們會相信它”在線上。
儘管存在這些挑戰,但由於其成功的Amazon Prime Video系列,“時間之輪”在流行中恢復了,該系列結束了第三個賽季,並熱切地等待第四個新聞。在最初的幾個賽季與書籍大大偏離並讓一些球迷感到不安之後,第3季設法以更加忠實,更受歡迎的改編作品扭轉了潮流,吸引了新的發燒友。
為了解決這些問題並獲得對該項目的更多見解,我與IWOT Studios的負責人Rick Selvage和領導工作室的視頻遊戲開發的Craig Alexander進行了視頻通話。我們的討論旨在揭示該項目的當前狀態,其範圍,粉絲可以預期的內容以及工作室計劃如何應對在線批評。