「The Wheel of Time」ビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。ハリウッドのトレード出版物であるバラエティのレポートによると、このゲームは、ロバートジョーダンの最愛の14ブックシリーズに触発されたPCとコンソールに向けられた「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」と呼ばれています。このプロジェクトは、3年間の開発タイムラインの予定であり、このような野心的なプロジェクトに通常関連する複雑さを考えると、眉を上げています。
このゲームは、元ワーナーブラザーズのゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが率いるIWOT Studiosの新しく設立されたモントリオールに拠点を置くスタジオで開発されています。 Alexanderの実績には、Lord of the Rings Online、Dungeons&Dragons Online、Asheron's Call at Turbine(現在のWB Games Boston)などの成功したタイトルの開発を監督することが含まれます。通常、これはファンの間で大きな熱意を生み出します。しかし、2004年にThe Wheel of Time(元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を取得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発請求と相まって、懐疑論を引き起こしました。
簡単なオンライン検索により、IWOT Studiosのコア「The Wheel of Time」のファンベースとの緊張した関係が明らかになります。多数の投稿がファンの疑問を強調しており、IWOTを「IPキャンパー」とラベル付けするものもあれば、長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難している人もいます。 10年前のReddit Postは、これらの懸念をさらに増幅します。さらに、新しく形成されたスタジオが、ファンの高い期待に応えるトリプルA RPGを迅速に提供できるという概念は、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という広範囲に及びました。
これらの課題にもかかわらず、「The Wheel of Time」は、成功したAmazon Prime Videoシリーズのおかげで人気の復活を見てきました。本から大幅に逸脱し、一部のファンを混乱させた最初の季節の後、シーズン3は、より忠実で好評の適応で潮を変えることができました。
これらの懸念に対処し、プロジェクトについてより多くの洞察を得るために、私はスタジオのビデオゲーム開発を率いるIWOTスタジオのヘッドであるRick SelvageとCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。私たちの議論は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが予測できるもの、およびスタジオがオンライン批判にどのように対応するかを明らかにすることを目的としています。