"The Wheel of Time"비디오 게임에 대한 최근 발표는 팬들을 놀라게하여 온라인 커뮤니티에서 흥분과 회의론의 혼합을 자극했습니다. 할리우드 무역 간행물 인 Variety의 보고서에 따르면,이 게임은 Robert Jordan의 사랑하는 14- 책 시리즈에서 영감을 얻은 PC와 콘솔을위한 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 묘사됩니다. 이 프로젝트는 3 년간의 개발 타임 라인으로 예정되어 있으며, 일반적으로 이러한 야심 찬 프로젝트와 관련된 복잡성을 감안할 때 눈썹을 높였습니다.
이 게임은 전 Warner Bros. Games Executive 인 Craig Alexander가 이끄는 IWOT Studios의 새로 설립 된 몬트리올 기반 스튜디오에서 개발되었습니다. Alexander의 실적에는 Ring of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online, Turbine at Turbine (현재 WB Games Boston)과 같은 성공적인 타이틀의 개발을 감독하는 것이 포함됩니다. 일반적으로 이것은 팬들 사이에 상당한 열정을 일으킬 것입니다. 그러나 2004 년에 휠 오브 타임 (원래 레드 이글 엔터테인먼트)에 대한 권리를 얻은 IWOT 스튜디오의 참여는 야심 찬 3 년의 개발 주장과 함께 회의론을 불러 일으켰다.
빠른 온라인 검색은 IWOT Studios의 핵심 "The Wheel of Time"팬베이스와의 긴장된 관계를 보여줍니다. 수많은 게시물은 팬들의 의심을 강조하고, 일부 라벨링 IWOT는 "IP Camper"로, 다른 사람들은 수년 동안 프랜차이즈를 잘못 관리한다고 스튜디오를 비난하고 있습니다. 10 년 전의 Reddit 게시물은 이러한 우려를 더욱 증폭시킵니다. 또한 새로 형성된 스튜디오가 팬들의 높은 기대치를 충족시키는 트리플 A RPG를 신속하게 전달할 수 있다는 개념으로 인해 온라인으로 "우리가 그것을 볼 때 우리는 그것을 믿습니다"가 널리 퍼져 나갔습니다.
이러한 도전에도 불구하고 "The Wheel of Time"은 성공적인 Amazon Prime Video Series 덕분에 인기가 인기를 얻었습니다. 책에서 크게 벗어나 일부 팬을 화나게 한 초기 시즌 후, 시즌 3은 훨씬 더 충실하고 잘 알려진 적응으로 조수를 돌렸다.
이러한 문제를 해결하고 프로젝트에 대한 더 많은 통찰력을 얻기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 스튜디오의 비디오 게임 개발을 이끌고있는 Craig Alexander와 화상 통화를 수행했습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 스튜디오가 온라인 비판에 어떻게 대응할 계획을 발견하는 것을 목표로했습니다.